Xevious, un classique du shoot them up par Namco et sorti sur Amstrad CPC par Probe Software fait l'objet d'un remake par Nemo Kantio qui sort demain samedi 9 mais sur le site CPC-Power est proche. Par rapport au jeu sorti d'origine, il n'y a pas photo sur la meilleure version actuelle !
Un speedrun de Little Puff in Dragonland par Kukulcan sur Amstrad CPC
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Little Puff in Dragonland pour Amstrad CPC est un jeu d'action par Christian URQUHART, Glenn BENSON, Paul JOHNSON, Dave KELLY sorti en 1989 édité par Codemasters Software.
Programmer pour Amstrad CPC avec Retrodev par TLOTB (Metal Slug mini en démonstration)
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Retrodev par Astharoth du groupe de démo TLOTB est une suite logicielle pour Windows à fin de développer des jeux sur Amstrad CPC pour le moment, mais dont les cibles seront également plus tard les ZX Spectrum, C64 et MSX. Je vous invite à aller sur la page Github pour avoir le détail des ses fonctionnalités.
A titre d'exemple d'utilisation de cette suite Retrodev, vous pouvez voir un mini jeu développé avec : Metal Slug Mini dont les sources sont sur Github.
Un concours de création de jeux avec Paket est organisé avec récompense à l'appui, les jeux doivent être envoyés le 31 décembre 2026 au plus tard. Le gagnant sera annoncé fin janvier 2027. Vous pouvez télécharger Paket v1.1 sur sa page Github (compilateur et documentation).
Amstrad CPC CRTC Compendium v1.9 par Longshot (Mai 2026) et son blog
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Longshot a sorti la version 1.9 de l'Amstrad CPC CRTC Compendium (15 mai 2026) qui est un document relatif aux CRTC 6845 (et quelques autres circuits périphériques). Il est à noter que le CRTC est un composant générique utilisé dans de nombreuses machines dont l'IBM PC.
Il est possible de vérifier si un émulateur fait correctement son travail avec les tests SHAKER de Longshot. SHAKER est un programme dont la fonction est de tester de façon extensive les circuits vidéo d'un Amstrad CPC (ou d'un émulateur) soit le Gate Array et le CTRC 6845. Or Amstrad a utilisé plusieurs séries de Gate Array et de modèles CTRC produits par différents fabricants (HITACHI, MOTOROLA, UMC, AMSTRAD). D'où des problèmes de compatibilité sur des opérations qui excèdent les spécifications de ces circuits. Les CTRCs identifiés sont numérotés de 0 à 4.
Et enfin, si vous aimez la lecture, n'hésitez pas à aller lire le blog de Longshot.
DAAD Ready version B (windows) par Uto pour la création de jeux d'aventure
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DAAD Ready version B (05/15/2026) est sorti pour windows. DAAD Ready permet de créer un jeu d'aventure graphique avec DAAD Adventure writer puis d'en créer un binaire à destination de multiples plate-formes 8bit et 16bit, dont l'Amstrad CPC.
Pour plus d'informations sur DAAD Ready suivez ce lien. Si vous voulez créer un jeu d'aventure en pur texte vous pouvez utiliser la librairie PunyInform écrite par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson).
FPGAmstrad sur la carte MiST version 260516_r007.9 par Renaud Helias (émulateur Amstrad CPC)
Cadence par Abalore, un nouvel émulateur Amstrad CPC multi-plateforme
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Abalore vient de sortir son nouveau projet, ni plus ni moins qu'un nouvel émulateur Amtrad CPC multi plate-forme : Cadence, bien que compilé seulement pour Linux pour le moment. Il ne supporte pas les CPC+ mais peut lire les cartouches au format .CPR et fera donc fonctionner Alcon 2020 par exemple.
Un remake WIP du jeu Fugitif par Frederic MANTEGAZZA disponible (jeu Amstrad CPC de 1991)
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Frédéric MANTEGAZZA et Laurent DIEUDONNE (son cousin) sont les auteurs du jeu d'aventure Amstrad CPC Fugitif, édité par Lankhor. Les dessins sont de Jean-Paul RENAULT (lisez la fiche sur CPC-POWER à ce propos, c'est intéressant), la musique de Laurent MOLLARD et une jaquette de Stéphane POLLARD.
Il est réalisé en mode 1 avec l'utilisation de rasters pour dépasser les 4 couleurs. Frédéric ayant perdu le code source original, il a désassemblé le programme pour ensuite le commenter (à télécharger).
Frédéric a commencé à travailler en 2023 sur une nouvelle version Amstrad de Fugitif pour corriger le principal soucis du jeu original : il n'était pas possible de faire quoi que ce soit d'autre pendant l'affichage des graphismes utilisant les rasters. La nouvelle version utilisera des technique de demomaking pour afficher un HUD sous l'image. Ce hud ne sera plus constitué d'icones mais plutôt comme une console texte avec un analyseur syntaxique comme dans tant d'autres jeux d'aventure de cette époque (et quelque chose qu'il souhaitait faire). Une version de ce remake non finalisé est disponible.
Un concours de création de jeux avec Paket est organisé avec récompense à l'appui, les jeux doivent être envoyés le 31 décembre 2026 au plus tard. Le gagnant sera annoncé fin janvier 2027.
CAAD 71, une revue espagnole sur les jeux d'aventure
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CAAD 71 est disponible, c'est une revue espagnole sur les jeux d'aventure.
SBEMU par Crazii, émuler une carte Sound Blaster OPL3 sous DOS avec une carte PCI
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SBEMU par Crazii est un émulateur de carte sonore Sound Blaster sous OPL3 pour DOS et une carte sonore physique au format PCI.
Nouveau firmware v4.1.1 pour la PicoGUS par Ian Scott pour PC XT/AT avec carte ISA
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Ian Scott a sorti un nouveau firmware v4.1.1 pour sa carte ISA PicoGUS qui apporte le support entre autre de la carte son Gravis Ultra Sound et plus encore dont récemment la Sound Blaster 16. Cette version corrige aussi un vieux bug, playmidi.exe fonctionne désormais en mode GUS.
Mise à jour de CPC Scene Radio (jeux et démos) par Targhan