Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC






Une correction de bug du Ping Pong de Konami par 40Crisis (mars 2022)

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Ping Pong de Konami est un grand classique que j'avais tout d'abord découvert sur le MSX d'un ami. Comme beaucoup de monde j'ai passé du temps sur ce jeu qui a parfois un bug d'affichage avec un bout de raquette qui restait à l'écran et/ou la balle.

Le problème était lié à un débordement de valeur dans l'instruction add a,b à l'adresse $4fad lors du calcul de la différence en hauteur à ajouter à la balle et son ombre ensuite aux adresses $5003 et $5016. C'est maintenant un problème résolu grâce à 40Crisis avec une image disquette corrigée de Ping Pong par MaV. Merci à eux deux.


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El Gerente - The Manager 2022, un remake d'Enrique BUZON et Targhan pour Amstrad CPC

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El Gerente est un jeu de gestion d'entreprise en espagnol sorti en 1984, créé par DIMensionNEW et édité par Idealogic.

Enrique Buzon et Targhan ont sorti un remake de ce jeu cette fois-ci bilingue en espagnol et en anglais.

Tous deux ont écrit un remake du jeu physique Simon pour le concours CPCRetroDev en 2020 : Memtrainer.


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Trois jeux Amstrad CPC par Fitosoft en 2022

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Fitosoft a sorti pas moins de trois jeux Amstrad CPC en 2022 :



Veteran Megademo, une démo Amstrad CPC+ par Impact

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Impact a sorti une nouvelle démo Amstrad CPC+ : Veteran Megademo à l'occasion du meeting Benediction Coding Party #2, en hommage à l'anniversaire de CMP. Le code a été écrit par AST, Sid, Demoniak et Kris, graphiques par Demoniak et Kris, musique par Madmax.


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Sphere, une démo Amstrad CPC par Resistance

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Resistance a sorti une nouvelle démo Amstrad CPC : Sphere à l'occasion du meeting Benediction Coding Party #2. Le code a été écrit par Roudoudou, les graphiques réalisés par Beb et Hwikaa, la musique par Tom et Jerry.


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Foursome, une démo Amstrad CPC par Pulpo Corrosivo

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Pulpo Corrosivo a sorti une nouvelle démo Amstrad CPC : Foursome à l'occasion du meeting Benediction Coding Party #2. Le code a été écrit par Toms, et les graphiques réalisés par Beb.


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CRTC³ v2 par Roudoudou, une démo Amstrad CPC+

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Roudoudou a mis à jour sa demo Amstrad CPC+ CRTC 3, vous pouvez donc télécharger CRTC 3 v2 : plusieurs bug corrigés pour conserver une fréquence de 50 Hz dans les transitions, corriger des bugs visuels, une nouvelle conversion de l'écran Serval et la guèpe finale est vraiment interactive maintenant.


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PunyInform v4.0 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v4.0 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.



VEZZA, un nouvel interpréteur Z-machine pour Amstrad CPC et PCW par Shawn Sijnstra et Stefan Vogt

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VEZZA par Shawn Sijnstra (et Stefan Vogt) est un nouvel interpréteur Infocom/Inform/Z-machine pour Amstrad CPC (et d'autres machines) afin de jouer à des jeux d'aventure sans extension mémoire (format Inform v1 à v8), ceci sous CP/M et non Amsdos.

L'exécutable à télécharger est différent suivant que vous utilisiez un Amstrad CPC (vezza-nb.com) ou PCW (vezza-90.com).