Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC






ABASC par Fragarco, un compilateur en python de programmes Amstrad CPC en basic locomotive software

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Le texte suivant provient de la page github : ABASC (Amstrad BASic cross Compiler) by Fragarco est un compilateur croisé écrit entièrement en Python, sans dépendances externes. Cela le rend extrêmement portable et facile à exécuter sur tout système disposant d'une installation standard de Python 3.

Il est conçu pour prendre en charge le dialecte BASIC créé par Locomotive Software pour la série de micro-ordinateurs Amstrad CPC, garantissant ainsi la pertinence et l'utilité de toute la documentation existante pour ce langage.

ABASC étant un compilateur croisé fonctionnant sur les systèmes modernes, il intègre également plusieurs fonctionnalités de Locomotive BASIC 2 Plus, offrant une expérience de développement plus proche de celle des langages de programmation contemporains tout en préservant le style classique du BASIC original.

Outre le compilateur lui-même, le package ABASC inclut plusieurs outils auxiliaires, tels qu'un assembleur et des outils d'empaquetage d'images disque/bande pour la génération de fichiers DSK et CDT. La documentation complète de chaque outil est disponible dans le répertoire DOCS, en anglais et en espagnol.

Deux programmes ont déjà été portés avec ABASC : Sultan's maze et 3D Maze.



GEMUX CPC v0.9, un émulateur Amstrad CPC par Fran123 en cours de développement

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Gemux CPC v0.9 par Fran123 est un nouvel émulateur Amstrad CPC en cours de développement, son développement a en fait commencé en avril 2024 mais j'ai raté le coche à ce moment la. Vous pouvez le télécharger à partir de CPCWiki avec le lien ci-dessus ou directement sur Genesis8bit (GEMUX CPC).



Isaac Marama par TheQproyect, un jeu Amstrad CPC prequel de Peral

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Peral par TheQproyect est un jeu Amstrad CPC d'action sorti en 2023 dans le cadre du concours CPCRetroDev 2023.

Isaac Marama est un nouveau jeu Amstrad CPC prequel de Peral dans lequel vous allez devoir construire le sous-marin du même nom. Vous pouvez télécharger le jeu sous format cassette, un fichier par langue disponible : espagnol, allemand, anglais et français.


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Concours de création de jeu d'aventure graphique avec le moteur de jeu Paket

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Le moteur de jeu d'aventure (point & click) Paket créé par Jordi Sureda (graphisme) et Santi Ontañón (code). Il a été utilisé tout d'abord en 2019 pour une démo : le jeu Escape the ROM puis dans les épisodes 1 à 3 du jeu The Key.

Aujourd'hui un concours de création de jeux avec Paket est organisé avec récompense à l'appui, les jeux doivent être envoyés le 31 décembre 2026 au plus tard. Le gagnant sera annoncé fin janvier 2027. Vous pouvez télécharger Paket v1.0.9 sur sa page Github (compilateur et documentation).



Plus que 7 jours pour le livre In the shadow of the CPC par Editions 64k

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Plus que 7 jours pour le kickstarter du livre In the shadow of the CPC par les éditions 64k (Christophe Boucourt).

Les Editions 64k ont déjà écrit 5 autres livres sur l'informatique des années 80 et 90. Cette fois-ci ce sera un livre sur les jeux destinés à l'Amstrad CPC (une sélection de 100 jeux allant de 1984 à 1993) avec des interviews d'acteurs de ces jeux.



GRIMM, un utilitaire de création de jeux d'aventure pour Amstrad CPC en français

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Avertissement, le texte qui suit est tiré de la page Itch.IO, je ne pense pas faire mieux que son auteur pour présenter cet utilitaire de création de jeux d'aventure textuels pour Amstrad CPC.

GRIMM est un outil de création rétro conçu pour produire des jeux d’aventure textuels dans l’esprit de l’Amstrad CPC. Il réunit trois éléments essentiels :

  • un moteur d’aventure
  • un éditeur dédié
  • un langage de script simple, structuré et lisible

GRIMM s’adresse aux auteurs, créateurs et passionnés de rétro-informatique qui souhaitent concevoir des jeux d’aventure à parser, des fictions interactives et des expériences d’exploration old-school sans devoir créer un moteur complet à partir de zéro.

Le principe est simple : vous écrivez le contenu de votre jeu, vous organisez vos lieux, objets et règles, puis vous générez une version finale jouable.

Avec GRIMM, vous pouvez :

  • créer des lieux, objets et interactions
  • définir des sorties, passages cachés et conditions
  • écrire une introduction, une fin et des séquences de mort
  • gérer des propriétés d’objets et une logique de jeu simple
  • mettre en place un score et des compteurs d’usage
  • associer des images à l’introduction, à la fin, à la mort ou aux lieux
  • exporter votre projet en build final jouable

GRIMM n’est pas un game maker moderne en glisser-déposer. C’est un outil d’auteur ciblé, construit autour :

  • de la clarté
  • d’une écriture structurée
  • de contraintes rétro assumées
  • d’une philosophie old-school

Il conviendra particulièrement à celles et ceux qui aiment :

  • l’esthétique Amstrad CPC
  • les jeux à parser
  • les aventures textuelles des années 80 et 90
  • les dungeon crawlers et l’exploration
  • les logiques de jeu compactes et lisibles

Ce projet comprend :

  • l’éditeur GRIMM
  • le workflow de script pour GRIMM V1
  • les outils d’export / build
  • la documentation
  • des fichiers d’exemple

Cette publication correspond à GRIMM V1, première version stable orientée production, elle est en français. la prochaine version pourra permettre d'utiliser l'anglais.



PicoZ80 par Engineers@work, un remplacement du processeur Z80

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Le PicoZ80 par Engineers@work est un remplacement du processeur Z80 utilisant un Raspberry Pico 2. Il permet un processeur plus rapide, des périphériques virtuels, plus de mémoire (ROM/RAM), du réseau (wifi et BlueTooth grâce à un ESP32), un chargement rapide à partir d'une carte SD.

Il est possible de configurer avec un fichier .JSON la machine hôte, déjà fonctionnel pour le Sharp MZ-700 (et sera étendu aux MZ-80A, MZ-80B, MZ-800 et autres machines de la marque). L'auteur veut aussi proposer un profil pour Amstrad PCW, de la à penser que l'on pourra le faire également pour un Amstrad CPC ne me semble pas pas irréalisable.

PicoZ80 par Engineers@work

MZ-700 persona has a rich repertoire of drivers and this will be extended to the MZ-80A, MZ-80B, MZ-800 and other Sharp machines. The intent is to also extend the persona repertoire to other machines such as the Amstrad PCW.


ELKS v0.9.0 par Gregory Haerr, utiliser Linux sur un PC 8086 et plus

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ELKS v0.9.0 par Gregory Haerr est sorti le 21 mars 2026. C'est une version de Linux pour les processeurs 8086, 8088, 80188, 80186, 80286, NEC V20 et V30 et compatibles. ELKS peut fonctionner avec 256 Ko de RAM mais il vaut mieux avoir 512 Ko (seulement 128 Ko avec une ROM). Il ne nécessite pas de MMU (gestionnaire mémoire) que l'on retrouve sur les processeurs plus récents.

Vous pouvez voir la vidéo ci-dessous d'ELKS fonctionnant sur un Amstrad PC 2086. Vous trouverez plus d'informations sur le wiki et la documentation d'ELKS. Et oui Doom tourne sous ELKS. Vous pouvez même tester ELKS en ligne.


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rtzx v0.5.0 par Phil Stewart, un utilitaire de gestion de fichier cassettes (TZX et CDT)

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rtzx par Phil Stewart est un utilitaire pour windows et linux écrit en langage rust pour gérer des fichiers cassettes à destination de ZX Spectrum (TZX) et Amstrad CPC (CDT). Il peut inspecter, convertir en wav to wav et lire le fichier vers la sortie audio.



Highway Encounter par Langford Productions, un remake windows du jeu de Vortex Software

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Highway Encounter par Langford Productions est un remake windows du grand classique du même nom par Vortex Software.