Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC
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Comment utiliser une image DSK double face sur un Amstrad CPC
-Pour écrire une image DSK simple face, vous pouvez utiliser :
- ManageDSK par Demoniak (windows)
- iDSK par Sid (une version unix/macos de ManageDsk, il semble que dsktools par Andreas Micklei soit nécessaire)
- WriteDSK par Targhan (sur Amstrad CPC uniquement)
- CPCDiskXP par Mochilote (windows)
Attention, WriteDSK fonctionne sur l'Amstrad CPC (vous devez avoir une disquette PC 3,5" avec le .DSK qui sera copié sur le même lecteur 3,5" ou un lecteur 3"). WriteDSK peut utiliser la CPC Booster d'Antitec.
Mais si vous avez besoin d'écrire une image DSK double face, vous devrez utiliser CPCDiskXP par Mochilote pour le moment.
P.S. : d'après la documentation de WriteDSK, celui-ci supporte les DSK double face.
Moon Base III par Barrie M. Eaton, maintenant sur Android
-En 1991, Barrie M. Eaton a écrit un jeu d'aventure graphique : Moon Base III.
21 ans plus tard, son fils ne trouvant pas de jeu d'aventure satisfaisant sur Android, a porté ce jeu. Moon Base III est disponible en version démo (20% du jeu), ou en version complète pour 1,60 € sur le market android.
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Citadelle v1.1 sur Amstrad CPC et ... Exelvision EXL100
-En 2005 Tom et Jerry a porté sur Amstrad CPC un jeu d'aventure texte de Loriciels adventure écrit pour Philips VG5000 et Oric Atmos : Citadelle.
En 2011 il a pu acheter un Exelvision EXL100. Il a porté Citadelle sur ce "nouvel" ordinateur, et traduit les améliorations apportées à la version Amstrad de Citadelle v1.1 en octobre 2011.
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Remake de Bubble Bobble (BB4CPC) par César Nicolas Gonzales
-En 1986 Taito a sorti le jeu d'arcade Bubble Bobble comportant 2 dragons jumeaux Bub et Bob. Il a été converti en 1987 sur Amstrad CPC par Software Creations et distribué par Firebird. Hélas cette version n'a aucune musique, de jolis sprites (ou pas), du son (mes oreilles saignent encore).
C'est pourquoi César Nicolas Gonzales (auteur de l'émulateur Amstrad CPC CPCE) a commencé un remake fidèle de la version arcade pouvant fonctionner sur un Amstrad CPC 464 (en 64 Ko) : BB4CPC. Ce remake utilise donc la palette complète Amstrad de 16 couleurs, de la musique, des effets sonores sympathiques, des sprites améliorés et tous les niveaux originaux et boss. Il est sorti un jour après noël 2011. Tom et Jerry a participé aux musiques.
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Compte à rebours pour le remake de R-Type
-A 18h06, il reste 2.332.400 secondes d'attente pour enfin pouvoir profiter du nouveau programme d'Easter Egg : le remake de R-Type pour Amstrad CPC tout en couleurs !
Il est réalisé par Fano (programmation), TotO (graphiques) et iXien(musique). Vous pouvez lire une interview de Fano sur Push'N'Pop.
Il reste donc 38.873 minutes, soit 647 heures, soit 27 jours d'attente sans fin. En attendant vous pouvez aller consulter le site du remake de R-Type pour découvrir des écrans de jeu, des musiques, la couverture et le manuel en avant-première, et bien sûr la vidéo de la preview du jeu sur Youtube.
Le début de la gloire ? R-Type a été mentionné sur Boing Boing.

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Phactory v22 est disponible
-Phactory v2.2 par NoRecess est disponible.
Cette nouvelle version d'environnement de développement Amstrad CPC a une nouvelle interface utilisateur, une vitesse améliorée grâce au système de plugin, un nouveau éditeur de source assembleur Z80 avec colorisation syntaxique et divers bugs corrigés.
Pour le moment il n'y a pas de documentation, d'exemples, de templates ni de support.
Bonne année 2012
-Bonne année 2012 et une bonne santé à vous et tout ceux que vous aimez.
Programmation C sur et pour Amstrad CPC
-Pour programmer en C directement sur Amstrad CPC il y a plusieurs compilateurs :
- Small-C
- Arnord-C
- Hitech-C
- Small-C
- PhrozenC (sur ET pour l'Amstrad CPC comme il existe aussi pour windows)
Mais on peut aussi programmer en C pour Amstrad CPC sur une autre plate-forme. Tout d'abord, le compilateur C multiplateforme SDCC v3.1.0 qui cible le Z80 est disponible.
Pour utiliser ce compilateur, vous pouvez utiliser un IDE : soit Code::Blocks et son template SDCC par Octoate, soit Phactory v2.1 par NoRecess avec l'aide de SDCC2Pasmo v1.5(dont les sources sont disponibles). SDCC2Pasmo prends un fichiers .ASM créé par SDCC et convertit sa syntaxe pour l'utilisation avec PASMO(un assembleur croisé Z80 ) qui est compatbile avec Maxam (compilateur Amstrad CPC Z80, dont celui de WinApe).
Vous pouvez trouver des aides à l'utilisation de SDCC sur le site de NoRecess ou surCPCWiki.
Si vous êtes intéressés par SDCC, vous devriez lire cette discussion sur CPCWiki à propos de problèmes d'usage d'assembleur dans SDCC et cette autre discussion à propos de sMIDP2lib, une libraire SDCC par Mr Lou (qui a dorénavant sa propre page sur CPCWiki.
SDCC n'est pas le seul compilateur disponible, il existe aussi :
- Z88dk v1.9 avec cpcrslib (librairie Amstrad CPC), lisez cette discussion sur CPCWiki à propos de Z88dk. Il y a une version modifiée de cpcrslib et une librairieStarkos par Kevin Thacker dans son jeu Blue Angel 69. A propos, les développeurs de Z88dk sont en train de permettre d'utiliser SDCCcomme backend à Z88dk.
- CCZ80 v3.1.2 par Emilio Guerrero. Il y a 2 librairies Amstrad CPC pour CCZ80 : cpcrslib (adaptée de cpcrslib pour Z88dk) et sprutilcpc (inclus avec CCZ80).
Le blog ESP Soft (traduction google en français)a des informations à propos de Z88dk (librairies telles que cpcrslib et cpcwyzlib) et ccz80 (au tout début du blog).