Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2024 à propos de jeux, page 21 sur 69





Ramiro IV, un jeu Amstrad CPC WIP par the Mojon Twins

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Ramiro el Vampiro est à l'origine un jeu de plate-forme pour ZX Spectrum par The Mojon Twins sorti en 2013 avec une version améliorée en 2016.

The Mojon Twins travaillent en ce moment sur Ramiro IV pour ZX Spectrum (en version de test) et pour Amstrad CPC en état moins avancé (lien en espagnol).




PunyInform v2.2 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v2.2 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.







PunyInform v2.1 par Fredrik Ramsberg pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v2.1 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.



Un nouveau jeu de plateau pour Amstrad CPC : the Enchanted Stones of Cameronne par Eto

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Eto a just sorti son tout premier jeu pour Amstrad CPC : the Enchanted Stones of Cameronne (téléchargement inclus, également sur CPCWiki).

C'est un jeu de plateau appelé "Cameronne", basé sur le jeu Ishido pour Gameboy qu'il a joué pendant des heures.

Cameronne est écrit en basic Locomotive BASIC excepté pour la musique qui utilise le code assembleur du tracker Arkos par Targhan. Bien qu'étant un jeu écrit en basic, il a passé beaucoup de temps pour optimiser les parties lentes du code. Ce n'est bien sûr pas aussi efficient qu'un jeu en assembleur mais il passe évité les lenteurs du début sans que cela soit dommageable pour le gameplay.

Un remerciement spécial à Mr. Lou pour avoir fourni les excellents morceaux de musique. Merci également à Targhan pour faciliter l'ajout de musique dans un programme basic.

Il est également possible de jouer sur le site web de l'auteur, mais il recommande de jouer au jeu sur un vrai Amstrad CPC ou un bon émulateur.

Sur le site web, il y a aussi un fichier zip qui vous permettra de réaliser vous même une édition physique du jeu (couverture, étiquette de la disquette et un manuel avec une histoire de fonds et les instructions.

Vidéo youtube du jeu Enchanted Stones of Cameronne par Xenomorph ci-dessous.




L'édition 2021 du concours Basic 10 liners commence

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L'édition 2021 du concours Basic 10 liners a commencé.

Consultez le compte twitter de BASIC10Liners pour plus d'informations et être au courant des participations.



Throne Legacy v1.1 par Arnaud Bouche pour Amstrad CPC

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Arnaud Bouche a mis à jour son jeu inspiré de l'Aigle d'or : Throne Legacy v1.1. Cette nouvelle version apporte les modifications suivantes :

  • nouvelle introduction par CPC-POWER et TITAN
  • traduction du jeu en En/Fr/Es/It/De
  • tableau Pop remplacé par le tableau original d'une femme (cpcretrodev)
  • suppression de la limite du briquet pour allumer les lampes
  • augmentation de la vitesse de déplacement du personnage
  • désormais la vie est perdue selon le mouvement et non plus le temps
  • la carte du jeu modifiée légèrement, la boutique est plus proche et la pièce de la coupe est rattachée au chateau
  • la clé d'or ne peut plus ouvrir de portes
  • quelques modifications de textes pour plus de clarté
  • les vielles torches peuvent être récupérées des murs (mais elles risquent de s'éteindre rapidement...)
  • Modification du graphisme des escaliers en descente (pas assez visible)
  • Handle Fire3 for Suicide (as Esc key)
  • Plusieurs problèmes graphiques corrigés




Un speedrun de Bob Winner par Kukulcan en 8 minutes 54 secondes sur Amstrad CPC

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Bob Winner est un jeu d'action écrit en 1986 par Bernard AURE, Bruno MASSON (graphisme) et Michel WINOGRADOFF (musique). Il a été édité par Loriciels.

Sur la chaine d'OursoN Retrogames, Kukulcan fait un speedrun de 8 minutes et 54 secondes sur Bob Winner.





Un jeu RPG pour Amstrad CPC plus par Zisquier

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En 2019, Zisquier a commencé à apprendre l'assembleur et a début la programmation d'un jeu Amstrad CPC plus de type RPG que vous pouvez désormais télécharger sur Amstrad.EU.




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