Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2020 à propos de développement, page 13 / 16








CHAMP, un nouvel assembleur et debogueur pour Amstrad CPC supportant 512 Ko

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CHAMP est un nouvel assembleur et debogueur pour Amstrad CPC supportant 512 Ko développé à partir d'un utilitaire intialement pour Commodore 64, Sinclair Spectrum and BBC micro pour lui apporter plusieurs améliorations dont le support 512 Ko de RAM, 26 ans après le port initial, gràce à l'émulateur WinApe.

L'auteur du port est ouvert aux suggestions de nouvelles modifications sur le forum cpcwiki.




Billy Run Again par Jean Philippe Biscay, suite de Billy la Banlieue

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Jean Philippe Biscay est le déveveloppeur original de Billy La Banlieue (1986) et Billy 2 (1987), tous deux édités par Loriciels.

Il développe avec son fils une nouvelle suite : Billy Run Again pour Android, IPhone, Web, Windows, Mac et Linux.

Vous pouvez vous inscrire sur son site pour être tenu au courant du développement.




Cent pour Cent par TotO, faites vos courses Amstrad CPC

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Cent pour Cent est un nouveau site Amstrad CPC sur lequel vous allez pouvoir acheter des extensions Amstrad CPC conçues et fabriquées par TotO :

  • MultiRAM "concept" (en cours de prototype, non disponible) : une extension RAM de 512Ko au format des modules MotherX4. (8x5cm). L'idée est d'utiliser une puce SRAM de 8x512Kb pour permettre un design proche d'une ROM board, plutôt qu'essayer de cloner les cartes à base de DRAM/PAL...
  • MiniBooster : elle est destinée à remplacer la CPC Booster pour les utilisateurs qui ont besoin d'échanger des données depuis un ordinateur moderne en utilisant une connexion USB ou Bluetooth (module en option) plutôt qu'utiliser l'ancien connecteur...
  • MotherX4 MotherX4 est une carte multi-slots qui permet de connecter jusqu'à 4 extensions, tel que la MiniBooster COM board et la FlashGordon ROM board. Faite pour tenir entre le CPC et le CTM, elle mesure la taille d'une disquette 3".
  • CTC-AY : une carte avec 2 puces audio, soit 2x Yamaha YMZ294 (compatible AY) sur ports propriétaires et non PPI. Trois canaux Gauche et 3 canaux Droite avec mixage speaker mono et stereo jack. Compteur/Timer Z80 CTC (4MHz) avec gestion des interruptions vectorisées (IM2), etc...


Street Fighter II CPC, version en cours de développement

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Hmm, Street Fight II CPC est en cours de développement par Augusto Ruiz (programmation), DaDMaN (graphisme) and McKlain (son). Voici deux vidéos youtube pour vous allécher :





SDCC v3.3.0 available (programmation en C pour Amstrad CPC) et nouveaux tutoriels

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Une nouvelle version du compilateur C multiplateforme SDCC v3.3.0 est disponible en téléchargement.

Par ailleurs, vous trouverez sur CPCMANIA des nouveaux tutoriels ainsi que sur le site de Steph.




Arcade Game Designer par Jonathan Cauldwell sur Zx Spectrum et Amstrad CPC

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Arcade Game Designer (documentation d'AGD) est un utilitaire par Jonathan Cauldwell pour créer des jeux sur ZX Spectrum et dernièrement sur Amstrad CPC, sans aucune connaissance en programmation. Les jeux créés n'auront pas de scroll de tout l'écran, ceux-ci étant statiques. Il y a également un utilitaire PC : TommyGun.AGD pour créer les jeux mais uniquement pour la version ZX Spectrum pour le moment.

Vous pouvez voir un exemple de jeu créé avec AGD sur Youtube : Donkey Kong Reloaded.

menu of Arcade Game Designer




CPCRSLIB pour SDCC, une librairie de développement en C pour Amstrad CPC

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La librairie CPCRSLIB pour le compilateur SDCC vient d'être mise à jour :

  • 11/03/2012 : cpcrslib for SDCC package updated with a new font type in GphStr.s (TOTEMS font type) for and included TileMap.h file that is required to compile TileMap.s and was missing in the previous upload.
  • 10/24/2012 : cpcrslib for SDCC beta released.
  • 05/21/2012 : cpcwyzlib for SDCC released


SymbOS, Subversion, TortoiseSVN et le sens de la vie (ou plutôt du jeu de la vie)

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Un nouveau message extrait de la mailing list de SymbOS :

J'ai donc créé un projet sur SourceForge.net :
SymbOS on SourceForge

Des informations doient être encore ajoutees, c'est juste un début.

Vous pouvez récupérer (checkout) les sources de l'application et des drivers ici :
https://symbos.svn.sourceforge.net/svnroot/symbos

Vous n'avez pas besoin d'un compte SourceForge pour un accès en lecture. Si vous voulez avoir l'accès en écriture, merci de me contacter directement.

Si vous avez le moindre soucis, dites le moi.

CU,
Prodatron

Ok, vous voulez donc jeter un coups d'oeil aux sources ? Alors commencez par télécharger TortoiseSVN et installez le.

Créez un répertoire, clic droit et choisissez SVN Checkout... et copiez la ligne suivante https://symbos.svn.sourceforge.net/svnroot/symbos dans URL of repository (désolé j'utilise TortoiseSVN en anglais).

Checkout du dépôt SymbOS sur SourceForge

Et voila ! Vous avez les sources de SymbOS pour vous amuser avec.

Pour mettre à jour ces sources à la dernière version, clic droit et choisissez SVN Update (documentation en français de subversion disponible).

A propos du jeu de la vie de Conway, je vous conseille de lire What is the Game of Life ? par Paul Callahan et More than a game : the Game of Life by Adrian McMenamin (en anglais).



Prodatron travaille à nouveau sur SymbOS, avec un nouveau programme bientôt

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Un message extrait de la mailing list de SymbOS :

Déjà posté ceci sur MRC, mais voici encore ...

Il semble que je suis de retour maintenant sur le Z80, après une pause de près de 5 ans, une très longue durée...

En mai, j'ai commencé à travailler à nouveau sur un projet Amstrad CPC. Il ya une semaine, j'ai développé une petite application SymbOS afin de me familiariser à nouveau avec SymbOS. Heureusement, il semble que je n'ai pas trop oublié... Ce n'est rien de spécial, juste un autre implémentation du "jeu la vie de Conway", pour démontrer deux choses :

  • la version finale utilise le multi-tâches pour démontrer son comportement dans SymbOS : le générateur du terrain de jeu fonctionne avec une priorité basse, de façon à ce que les autres applications et les contrôles de l'applicaiton eux-mêmes ne soient pas ralentis.
  • Je suis programme à nouveau sur SymbOS.

Voici une vidéo, je pense que je vais sortir ce petit programme dans quelques jours.

Avant que je puisse travailler à 100% sur SymbOS à nouveau, je dois finir mon autre projet CPC en cours tout d'abord, ce qui devrait être pour cet automne. Je dois terminer quelques petites choses sur SymbOS 2.1, la finalisation du contrôle TextBox multiligne, fixer diverses choses avec la nouvelle version du système de pilote de périphériques MSX, etc. Je souhaite vraiment que SymbOS version 2.1 sorte bientôt, que j'espère pour la fin de l'année, afin qu'il me soit possible de me concentrer sur d'autres choses ensuite.

Bonjour à tous, et à bientôt,
Prodatron




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