Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2024 à propos de jeux, page 35 sur 69






8BP v034, une librairie RSX pour créer des jeux Amstrad CPC en Basic bientôt disponible

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Jose Javier Garcia Aranda va sortir dans quelques jours une nouvelle version de 8BP v34 (8bits de poder : 8bits of power), une librairie RSX pour développer des jeux Amstrad CPC en basic (26 Ko maximum). Vous pouvez télécharger 8bp sur sa page github.



Le miracle de la conception du Sinclair ZX Spectrum

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Comme de temps en temps un article qui ne concerne pas un ordinateur Amstrad, du moins uniquement à partir de 1986 lorsqu'Amstrad acquis la partie ordinateur de Sinclair Research.

OSNews pointe sur un article intéressant à propos de la conception du Sinclair ZX Spectrum, de son couleur clash et des moteurs graphiques comme Nirvana+ qui permettent d'éviter ce couleur clash, voir la vidéo du jeu Gandalf sorti en 2018 pour Spectrum.




La genèse de Total Eclipse (1988) dans Retro Gamer d'avril 2018

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Un article du magazine Retro Gamer d'avril 2018 va vous permettre d'en apprendre plus sur la genèse du jeu Amstrad CPC Total Eclipse (Incentive, 1988) qui utilise le moteur 3D Freescape.



Un remake MAC de Cauldron (WIP) par Boris360

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Boris (Boris360 sur Twitter) travaille sur un remake de Cauldron 1 sur MAC (et éventuellement sur Android et IOS puisqu'utilisant Xamarin Forms).




Des jeux avec des messages cachés par le programmeur

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Un site qui parle de jeux comportant des messages cachés par leur programmeur. Il n'y a que 5 entrées pour l'Amstrad CPC.



Toki, un jeu Amstrad CPC 6128 en cours d'écriture par AmstradGPP

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Un premier teaser est apparu le 3 avril sur Twitter, et non ce n'est pas une faked news. Toki est en cours d'écriture par deux grenouilles. Il sortira tout d'abord sur Amstrad CPC 6128 (on oublie les CPC 64 Ko sans extension mémoire) puis sur plus un peu plus tard (version plus annulée finalement).

Toki pour Amstrad CPC n'utilisera pas le hardware à fonds, mais respectera tous les niveaux, monstres, graphismes. La partie son et la programmation sont bien avancés.

Il est à noter que leur twitter a des messages en français, anglais et espagnol !



Interview de Jorge Azpiri par Un pasado mejor

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Jorge Azpiri, neveu d'Alfonso Azpiri (grand illustrateur décédé en 2017) a été interviewé par Un pasado mejor spanish). Il a fait les graphiques du jeu Amstrad CPC Navy Moves (Dinamic) et pour d'autres jeux 16bit de Topo Soft (Lorna, Viaje al Centro de la Tierra, Titanic).



Babaliba pour Amstrad CPC par ESP Soft, un jeu en cours d'écriture

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Babaliba est un jeu originalement sorti sur ZX Spectrum, en 2014 il a été présenté au RetroMadrid dans une version béta (voir la vidéo) voire alpha. Puis le développement s'est ralenti, mais un message d'un de deux développeurs le 10 février 2018 indique que le projet est reparti et que des nouvelles seront données dès que possible.





Un Saboteur 3 pour Atari ST en basic GFA qui n'est PAS de Clive Townsend

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Comme précisé hier, Cliff Townsend, l'auteur original de Saboteur travaille sur Saboteur 3.

Mais il se trouve qu'un français de 2010 à 2012 a écrit en hommage un Saboteur 3 en basic GFA sur Atari ST. Le programme et les sources sont disponibles sur le site officiel du jeu non officiel.





3D Fight par Vincent Baillet, longplay et musique sur synthétiseur

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3D Fight est un shoot them up en 3D sur Amstrad CPC par Vincent Baillet (code) et Michel WINOGRADOFF (musique). C'est un grand classique qu'il me semble avoir réussi à terminer. Vous pourrez trouver une interview de Vincent Bailler dans le numéro 19 de la revue Pix'n Love.

Je vous propose deux vidéos :





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