Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2024 à propos de développement, page 3 sur 17






Le site web Amstrad CPC de Barjack

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Vu sur CPCWiki, vous pouvez aller visiter le site web de Barjack qui contient des graphismes de jeu en cours d'écriture :

  • Bubble Quest pour Amstrad CPC+ par Roudoudou, e-dredon, Toto et Barjack
  • Renegade Metro (sans plus de précisions)

Ce site est une bonne nouvelle, la mauvaise c'est qu'il arrêtera sans doute le CPC après avoir fini Bubble Quest...





SDCC v4.2.0 disponible (programmation en C pour Amstrad CPC) sur PC et MacOS

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Une nouvelle version du compilateur C multiplateforme SDCC v4.2.0 est disponible depuis le 8 mars 2022 pour windows, linux et MacOS.





PunyInform v3.5 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v3.5 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.



WIP CPRG par Arnaud Bouche pour Amstrad CPC

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Arnaud Bouche qui n'en est pas à son premier programme pour Amstrad CPC vient d'annoncer sur CPCWiki un CPRG avec de belles images à la clé.




Développer pour Amstrad CPC avec une machine virtuelle linux prête à l'emploi

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Vous pouvez télécharger une machine virtuelle linux par Francisco Gallego pour développer des programmes Amstrad CPC avec disponible sous la main :

  • CPCTelera 1.5/dev
  • RVM
  • WinAPE
  • Visual Studio Code
  • Terminator
  • Gimp


Turbo Rascal SE v0.14, développement pascal pour Amstrad CPC et plus...

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Turbo Rascal SE (TRSE) v0.14 est disponible. C'est une suite complète (IDE, compilateur, langage de programmation, éditeur de sprites) destiné au développement de jeux et démos pour ordinateurs 8 et 16bit avec un focus sur les MOS 6502, Motorola 68000, (GB)Z80 et X86. TRSE supporte actuellement le développpement pour les ordinateurs C64, C128, VIC-20, PLUS4, NES, Gameboy, PET, ZX Spectrum, TIKI 100, Amstrad CPC 464, Atari 2600, 8086AT, Amiga 500 et l'Atari ST 520 (liste complète ici). Avec les bénéfices d'un IDE moderne (messages d'erreur, complétion de code, coloration syntaxique, etc...) et beaucoup d'outils intégrés, il n'a jamais été aussi facile de programmer pour votre ordinateur préféré en Pascal !

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PunyInform v3.4 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v3.4 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.



Quigs pour développer des applications SymbOS (Amstrad CPC, PCW, MSX et Elan Enterprise)

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L'IDE Quigs est une suite d'utilitaires et éditeurs pour aider les développeurs à créer des applications et autres médias pour SymbOS.

Son créateur et développeur TrebMint (Rob Buckley) a commencé à le développer à la fin de 2004. Avec l'apparition de l'interface SYMBiFACE en 2004, Quigs (ex SymStudio) a permis les premiers écrans vidéos en plein écran possibles sur CPC (oups pour la traduction je n'en suis pas sûr). Avec Quigs vous pouvez créer des formulaires, du code, des graphiques et même des vidéos et l'exporter pour les cibles de SymbOS : Amstrad CPC et PCW, MSX et Elan Enterprise.

Pour résumer, Quigs est :

  • un kit puissant de construction de formulaires
  • un éditeur de code, assembleur et compilateur
  • un gestinnaire de graphisme et vidéo
  • un convertisseur HTML et Richtext

dans un environnement de développement intégré à base de PC

N'hésitez pas à télécharger la documentation en anglais de Symbos 3.1.



WIP Tetris DotBAS par Francesc ALCAUCER pour Amstrad CPC

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Tetris DotBAS est le dernier projet en cours de développement par Francesc ALCAUCER après ces deux programmes également écrits en basic Locomotive :



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