Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC






Barbarian 1987, un remake programmé en basic avec QB64 par F.L.

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Pour les 25 ans de Barbarian, F.L. nous a concocté Barbarian 1987 : un remake le plus fidèle possible de ce jeu qui aura coupé plus d'une tête.

F.L. l'a développé en basic (QB64) qui est un compilateur windows permettant la reprise de programes anciens en gwbasic ou quick basic. Il permet aussi entre autre la gestion réseau.

écran du jeu Amstrad CPC Barbarian




Nouvelle image de chargement de Wizball par ste86 et son remake par Retrospec

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Ste86 a créé un nouvel écran de chargement pour le jeux Amstrad CPC Wizball (à gauche ci-dessous, l'écran original à droite).

Wizball a été écrit à l'origine par pour le C64 par Jon Hare et Chris Yates (qui ont créé Sensible Software) en 1987. La musique originale a été écrite par Martin Galway. La version Amstrad CPC a été écrite la même année par Ocean.

Il y a un remake de Wizball sur Retrospec pour windows et mac.

nouvel écran de chargement du jeu Amstrad CPC Wizball par ste86   écran de chargement original du jeu amstrad cpc Wizball




Le code source de Prince of Persia (Apple 2) trouvé et maintenant sur Github

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Trois semaines plus tôt, le code source de la version originale de Prince of Persia a été retrouvé par son auteur Jordan Mechner.

Et aujourd'hui vous pouvez récupérer ce code source de Prince of Persia sur Github.

Vous remarquerez sur la photo des boites des versions cassette de Prince of Persia et de Karateka.

le code source original de Prince of Persia pour Apple 2



CPCDiskXP v2.3 et tutoriels de programmation par tutorials by Mochilote sur CPCMANIA

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La dernière version de l'utilitaire CPCDiskXP est disponible sur CPCMania.

Vous y trouverez également des tutoriels de programmation divers ainsi que l'utilisation de compilateurs C tels que Z88dk et SDCC, ou en assembleur avec Pasmo.



Une bien belle démo de 64 Ko sur (Amstrad C)PC, oups...

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La semaine dernière à la Revision demoparty, des demos makes ont poussé plus encore les limites de ce que l'on peut faire avec seulement 64 Ko. Par l'utilisation de techniques procédurales et de compression, voyez en le résultat avec la démo Gaia Machina sur Youtube.

A quand un résultat équivalent sur Amstrad CPC (ne comptez pas sur moi !) ?

la demo PC 64 Ko Gaia Machina en action




Wake up, une démo Amstrad CPC par Benediction et Sector One

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Wake up est la dernière démo Amstrad CPC demo par Benediction et Sector One.

Elle a été écrite par :

  • DMA-SC/Sector One (sfx)
  • Eliot/Benediction (code)
  • Exin/Benediction (graphiques)
  • Krusty/Benediction (code)
  • McKlain (sfx)
  • Supersly/Les sucres en morceaux (catalogue ascii)
  • Voxfreax/Benediction (graphiques)

Wake up, une démo Amstrad CPC




Impossible Mission sur Amstrad CPC, test et gameplay par Axelino

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Impossible Mission est un jeu de plate-forme Amstrad CPC publié par Epyx en 1986.

Il a été créé initialement sur C64, programmé par Dennis Caswell et publié par Epyx en 1984.

Cette version C64 bénéficiait de la synthèse vocale durant le jeu, qui manque à la version Amstrad CPC.

Vous pouvez voir la vidéo de ce test d'Impossible Mission sur Youtube par Axelino.

écran de chargement du jeu Amstrad CPC Impossible Mission




Samdisk v3.2 par Simon Owen, transfert de disquettes sur PC

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SAMdisk v3.2 par Simon Owen est sorti.

Cet utilitaire supporte les transferts entre des disquettes et des images de disquette. Il supporte presque tous les formats de secteurs compatible avec les contrôleurs de disquette et supporte même certains formats de protection de copie.

L'accès bas niveau au lecteur de disquette nécessite l'installation du driver fdrawcmd.sys.



Skweek sera bientôt de retour ... on ne sait où

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Skweek est de retour sur Facebook, reste à savoir sur quelles plates-formes son retour va se faire.

écran de chargement du jeu Amstrad CPC Skweek