Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC
Dernières vidéos Youtube :
Shard of Inovar
Return Home
Malédiction (la)
Wiz-Biz
Panic! GX
SOS vaisseau détresse
Little Puff in Dragonland
Skateboard Kidz
Axis
Vikings (the)
QuickCMD v2.2 par norecess464
-QuickCMD v2.2 est disponible, une interface utilisateur à base de shell par norecess464 pour Amstrad CPC. Les nouveautés sont :
- support ajouté du MegaFlash de Bryce'
- renommage des commandes RO et RW en READONLY et READWRITE
- suppression de la commande CRTC
- si une commande RSX a changé le mode vidéo, reset de l'écran au défaut de QuickCMD
- DELROM efface maintenant une ROM avec la valeur &FF (au lieu de &00)
- corrigé : bug d'overwrite du premier octet après la commande HIMEM
- corrigé : n'estime plus par défaut que la zone d'Amsdos est toujours &A700

Ikari Warriors sur PS3 et Xbox360
-Ikari Warriors sur sur PS3 et Xbox360.
_1.png)
Un nouveau CPC+ modifié, par Badstarr, avec l'émulateur de disquettes HxC
-Vous vous souvenez du CPC+ modifié par DeepFB ?
Voici une nouvelle modification d'un 464+ par Badstarr, avec 128 Ko et bien sûr l'omniprésent émulateur de disquettes HxC.
P.S. : allez lire la source de cette news pour plus de photos en page 2.

A l'intérieur de ce 464+ modifié, vous pouvez voir l'émulateur de disquettes HxC et sa carte SD, qui sera à peine visible sur la photo suivante.

Le dessous du 464+, où l'on ne voit plus qu'une petite partie de la carte SD qui dépasse à peine.

Shadow dancer, test et gameplay par Xyphoe
-Metr81 n'est pas le seul à proposer des vidéos de séquences de jeux Amstrad CPC sur Youtube, il y a aussi Cholo et Xyphoe.
La première vidéo par Xyphoe annoncée ici est de Shadow Dancer écrit par US Gold en 1991.
_1.png)
Youtube video
R-Type, origine et remake
-R-Type a été écrit en 1987 par Keith A Goodyer pour Activion (label Electric Dreams) qui n'a laissé qu'un délai de 21 jours seulement pour son écriture, en se basant sur la version ZX Spectrum écrite par Bob Pape. Il a utilisé le système PDS (un PC sous msdos avec une partie matérielle supplémentaire), probablement le premier environnement intégré de développement, cross assembleur, linker, et débugger. Cela fonctionnait sur un PC en architecture x86 sous ms-dos, avec un ajout matériel qui permettait d'envoyer directement le résultat compilé sur la cible matérielle, avec un support pour le Z80, 6502 et 68K.
Voici la méthode de développement qu'il a utilisé (propos de l'auteur traduits) :
Etant donné la limite extrême de temps donnée pour effectuer le port, voici la stratégie basique que j'ai utilisé pour m'occuper du port (pour autant que je m'en souvienne)
Le Spectrum a sa ROM dans les 16 Ko inférieurs et la RAM dans les 48 Ko suivants. J'ai donc configuré le CPC pour avoir l'écran en mode 1 dans ces 16 Ko, et chargé la version Spectrum dans les 48 Ko. J'ai ensuite lu le code line par line, modifiant tout ce qui pouvait toucher à l'écran Spectrum sur son équivalent sur CPC.
Comme l'écran Spectrum est basé sur des "attributs", j'ai continué à utiliser tout le code de Bob pour les couleurs, et tous les 768 octets pour les attributs de couleur Spectrum fonctionnent sur la version Amstrad. A chaque fois qu'un octet écrivait sur l'écran Spectrum, j'utilisais une table de recherche indexée par l'octet et la valeur de la couleur correspondante Spectrum pour extraire les 2 ocets requis pour afficher les pixels corrects sur l'écran CPC. Ensuite tout ce qu'il restait à faire était de s'occuper des contrôles clavier/joystick (Sinclair/Kempston) vers son équivalent CPC, le son, et voila. Quelques jours avec DJL pour ajouter la protection et tout était fini.
Maintenant les mauvaises nouvelles, il y a environ 5 ans suite à une fuite massive dans mon toit, j'ai perdu toutes mes archives (incluant le code source).
Un remake de R-Type par Fano (code), TotO (graphiques) et iXien(son) va très bientôt sortir, vous pouvez d'ailleurs lire l'interview de Fano sur Push'N'Pop qui confirme la sortie prochaine.
Je vous laisse vérifier la différence entre le screenshot du jeu original et la première image de la vidéo Youtube du remake ci-dessous.
_2.png)
Youtube video
The prayer of the warrior, vidéo et histoire
-Une vidéo HD de plus par Metr81 de the prayer of the warrior.
Il y a toutefois plus à dire cette fois-ci à propos de ce jeu de plate-forme qui a été écrit en 1992 par deux frères : Francisco Javier Serrano García (programmation) et Emilio Serrano García (graphiques). Il devait être édité par Zigurat à la fin de la belle époque Amstrad, pour être finalement annulé. Il sort cette année gràce à ESP Soft (disponible également en téléchargement sur CPC Power). Le code modifié est de SyX, la jaquette de Lopez ESPI.
Youtube video
Video HD par Metr81 du jeu Birdie
-Voici une nouvelle vidéo HD par Metr81 de Birdie écrit par Stéphane PICQ (ERE Informatique) en 1987.
_1.png)
Youtube video
Video HD par Metr81 du jeu Devil's Castle
-Voici une nouvelle vidéo HD par Metr81 de Devil's Castle écrit par Chip en 1986. Il s'agit d'un clone de Sorcery.
_1.png)
Youtube video
_1.png)