22ème version de CHIPNSFX par CNGSoft, un tracker/player multi plate-forme
-La dernière version de CHIPNSFX tracker+player suite par CNGSoft est du 13 janvier 2018.
La dernière version de CHIPNSFX tracker+player suite par CNGSoft est du 13 janvier 2018.
Après la boite du jeu Athanor 2 dévoilée il y a quelques jours, c'est au tour d'un morceau de musique réalisée par Hervé Monchatre.
Entre McKlain et lui, on peut parler d'ubiquité dans les productions Amstrad CPC.
The_Megatune.xm a été converti par Sutekh/Epyteor sur Amstrad CPC.
Il y a également 3 autres musiques qu'il a posté il y a 5 heures sur son canal Youtube.
La dernière version de CHIPNSFX tracker+player suite par CNGSoft est du 8 décembre 2017 : minor patch allowing longer title and description strings and accepting keys O, S and J as synonyms of Y on "yes/no" questions.
L'émulateur de la puce sonore du ZX Spectrum v2.9 beta 24 par Sergey Bulba est sorti, il permet d'écouter des fichiers musicaux de plusieurs types dont le format YM, AY et AYM, pour windows et linux.
Targhan a développé entre autre un soundtrakker Amstrad CPC (STarKos) et un soundtrakker PC (Arkos Tracker).
Après le teaser d'Arkos Tracker 2, voici la disponibilité de l'alpha d'Arkos Tracker sous linux, windows et mac.
AYMaker v1.2 est un ensemble d'outils pour créer et éditer des fichiers audio .AY par Abrimaal. Il cherche quelqu'un pour créer une interface graphique pour ces outils.
Une nouvelle vidéo de John Gage : la musique synchronisée du jeu d'arcade 1943 (Capcom), converti sur Amstrad CPC par Probe Software, et édité par U.S. Gold en 1988 en version Amstrad CPC (AY en stéréo) et Amiga.
La musique original est écrite sur les 2 machines par Jason C. Brooke avec la même octave et tempo.
Une nouvelle vidéo de John Gage : la musique synchronisée du jeu Robocop (Ocean Software en 1989) en version Amstrad CPC (AY en stéréo) et C64 (SID en mono).
La musique original est écrite sur les 2 machines par Jonathan Dunn avec la même octave et tempo.
The Last V8 a été édité par Mastertronic en 1985 on Amstrad CPC (also on C64, Atari 8-bit), avec David DARLING pour la programmation, design par Richard DARLING, graphisme par Jim Wilson et la musique par Rob Hubbard. Echappez à une explosion nucléraire en conduisant votre voiture le plus vide possible en direction d'un bunker qui vous protègera. C'est un jeu de course vu du haut vraiment difficile, que personnellement je n'ai pas fini vu la difficulté qui a été mentionné dans la presse 8bit à l'époque. Et évidement vous avez un temps limité pour y arriver... La version C128 contient trois niveaux au lieu de deux sur les autres versions.
Une vidéo de jeu complète a été réalisée par Amstrad Maniaque sur Youtube, il y a aussi un remix de la musique C64 sur Amstrad CPC par Epyteor. Et finalement un remix de la musique C64 en live par [LukHash].