Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2024 à propos de jeux, page 31 sur 69





Créer un jeu d'aventure avec Adventuron jouable sur PCs, tablette et téléphone

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Adventuron (sur Twitter) vous permets de créer un jeu d'aventure sur PC, tablette et téléphone (voir plus, plus tard).

Excalibur: Sword of Kings est un jeu créé avec Adventuron. La version originale a été écrite par Ian Smith et Shaun McClure, le remake Adventuron a été écrit par Chris Ainsley.






Un jeu d'aventure espagnol par Pablo Martínez Merino : La Casa al otro lado de la tormenta

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Pablo Martínez Merino a écrit un nouveau jeu d'aventure pour Amstrad CPC et ZX Spectrum avec l'utilitaire DAAD : La Casa al otro lado de la tormenta.

Une maison au milieu d'une des zones les plus dangereuses, connue comme la zone fantôme, garde le terrible secret d'une famille, et l'origine de l'univers connu...




Interview de Barry LEITCH (graphiques et musiques) ayant travaillé sur Hero Quest entre autre

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Une interview de Barry LEITCH qui est un compositeur de musique et graphiste pour des jeux 8bit tel qu'Hero Quest.

Avec en prime un remake de la musique d'Hero Quest par SuTeKH/Epyteor.




Ready Cursor One, un jeu Android avec des graphiques Amstrad CPC

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Ready Cursor One est un jeu Android avec des graphiques Amstrad CPC, écrit par Simple Apps Without Ads.

Guidez le curseur orange sur l'écran et gagnez des points en ramassant les curseurs gris. Le curseur orange est toujours en movement, vous pouvez tapez sur le coté gauche ou droit de l'écran pour le faire tourner dans une autre direction. Evitez les angles de l'écran et les autres curseurs colorés qui peuvent apparaîtrent de temps en temps. Vous pouvez rester dans le niveau aussi longtemps que vous voulez, mais lorsqu'un autre curseur orange apparaît, le toucher vous amène au niveau suivant. A la phase finale d'un niveau, tous les curseurs se déplaçant deviennent gris et vous pouvez les pulvériser. Bien que le jeu commence à une vitesse lente et méditative, cela accélère au fur et à mesure des différents niveaux et devient un challenge pour vos réactions jusqu'à vos dernières limites.

Vous pouvez voir une vidéo de Ready Cursor One en action sur Youtube.









Création d'un jeu d'aventure, quelque chose de vieux, de neuf, d'emprunté

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In quite old times, creating a new adventure game without programming it from A to Z meant using programs like :

  • The Quill written by Graeme Yeandle and published by Gilfsoft (a british company created by Tim Gilberts in the early 1980s) on ZX Spectrum in December 1983. With the success of the tool Gilsoft released Illustrator to add graphics to games written by the Quill. First published on ZX Spectrum, it was also released on Amstrad CPC, C64, Atari 8bit, Apple 2, BBC Micro and Acorn Electron. It was using a parser with only verb noun understanding
  • Professional Adventure Writer (PAW) sometimes called PAWS for Professionnal Adventure Writing System is also written by Graeme Yeandle, Tim Gilberts and Phil Wade, still published by Gilsoft in 1986. It featured graphics directly without an addon, a better parser, could use 128 Ko (at least on ZX Spectrum). It was released on ZX Spectrum and other CP/M computers but did exclude the BBC Micro and C64. An updated CP/M version of PAW was ported for MS-DOS under the name PC Adventure Writer. A bit more history about Quill and PAW on Graeme Yeandle's website and Stefan Vogt's website (including download of the Quill and PAW for several computers) and an interesting interview of Tim Gilberts by Stefan Vogt. PAW was used recently for the game Doomsday Lost Echoes in 2016 (original web site of the game). Check Gilsoft's Text Adventures' Engines Reservoir if you want to write a game with PAW
  • Graphic Adventure Creator (GAC) written by Incentive Software in 1985 by Sean Ellis on Amstrad CPC initially and later to ZX Spectrum, BBC, Acorn Electron (without graphics), C64 and also at STAC (ST Adventure Creator) on Atari ST
  • DISEÑADOR DE AVENTURAS DE AVENTURAS AD (DAAD) or Adventure Designer for Aventuras AD was written by Tim Gilberts in the late 1980s for the company Aventuras AD. So he wrote a new multi platform adventure writer which could target 8bit and 16 bit computers like C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC and PCW, MSX, Atari ST, Amiga and MS-Dos. It was programmed from 1988 to 1991 but development stopped with the banruptcy of Aventuras AD. DAAD was used recently for the game PANDEMIA XXI

DAAD could have been lost forever, except that the systems disks were found in 2014 by Mr. SAMUDIO and released in the public domain sadly without english support which was missing. Happily Tim Gilberts teamed with Stefan Vogt (author of Hibernated 1 released in 2018, a science fiction adventure) and restored and extended the english language support, and letting use a modern editor. The new version supports the same platform than the original DAAD. A new version of DAAD (v2 R2) (all tools to create a new game) was released in 2018 and a DAAD compiler v2.42 update in 2019. DAAD also supports the german language now.

But today you can use other tools than excluding or complimentary to DAAD :

So want to write game, what about reading tips about using Quill/PAW/DAAD by Stefan Vogt ?



Repoker de Ases, les jeux de 4Mhz dans un Dandanator, je l'ai reçu

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J'ai bien reçu le Repoker de Ases par 4Mhz qui est une compilation des jeux De 4Mhz en cartouche, ou plus exactement dans un Dandanator.

Avec sa RAM et sa ROM d'1 Mo j'ai pu lancer la démo Bad apple à partir de Symbos. N'oublions pas qu'il dispose en plus d'un ram drive de 512 Ko et qu'il fait office également de M4 donc du wifi. Un tout en un auquel il ne manque que des AY pour plus de voies sonores, mais c'est pour la prochaine version dixit 4Mhz.

P.S. : le premier paragraphe est tout de ce qu'il y a de plus vrai. Il n'est pas impossible que le second paragraphe soit un poisson d'avril.



v0.7.3 d'Arcade Game Designer par Jonathan Cauldwell pour Windows

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Arcade Game Designer v0.7.3 est un utilitaire windows (32/64) par Jonathan Cauldwell pour créer des jeux sur Timex/Next, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Acorn Electron, Dragon/Coco et Enterprisen sans aucune connaissance en programmation.

Cette nouvelle version ajoute : fonctionnalités supplémentaires, nouveaux outils, documentation mise à jour et supporte désormais l'Acorn Electron, Dragon/Coco et Elan Enterprise.

Il y a un forum sur AGD.



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