Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC






Microweb, un navigateur web en 16 couleurs sur Amstrad PC 1512 par James Howard

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James Howard a d'une part modifié Wolfenstein 3D pour fonctionner sur un PC XT en CGA, mais il a également écrit un navigateur web : MicroWeb pour processeur Intel 8088 (et +), CGA, EGA, VGA ou Hercules, interface réseau ou port série et driver EtherSLIP), souris recommandée non nécessaire, 640 Ko de mémoire recommandé, EMS/XMS non nécessaire. De plus à la demande de l'auteur de la PicoMEM, MicroWeb supporte désormais le mode 16 couleurs de l'Amstrad PC 1512 (en monochrome avant, et support des GIF également), mais je ne vois pas le code en question dans le github pour autant, il faut sans doute attendre un peu.




Nibbler DX v0.9 par David Moore, un jeu d'action pour Amstrad CPC

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Nibbler DX v0.9 est un jeu d'action pour Amstrad CPC par Dave Moore, un remake du jeu Nibbler, que vous pouvez découvrir dans la vidéo de Saberman. Il utilise la librairie CPCTelera et Arkos Tracker 2. La v0.9 apporte la musique de Roald Strauss.

Accessoirement il est en train d'écrire un remake du grand classique Wizardry 1 (initialement sur Apple 2).





Le Dernier Serment par Narkhos, un jeu d'aventure graphique pour Amstrad CPC en français

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Le Dernier Serment par Narkhos est un nouveau jeu d'aventure graphique pour Amstrad CPC en français.

Au vu des commentaires sur CPCWiki, il est apprécié. Par contre faites attention, si vous chargez trop de ROMs cela peut poser des soucis car le programme consomme beaucoup de mémoire vive.

La vidéo du Dernier Serment est réalisée par Xenomorph.




Auto Amy par EgoTrip, un jeu de puzzle pour Amstrad CPC

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Auto Amy par EgoTrip est un nouveau jeu de puzzle pour Amstrad CPC.

Il n'est pas impossible que l'utilisateur &E5 puisse vous apporter une révélation fondamentale sur notre univers et le sens de la vie, je dis cela, je ne dis rien.

La vidéo d'Auto Amy est de Saberman.





Babaliba WIP, un jeu Amstrad CPC par ESP Soft

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Babaliba par ESP Soft est un remake en cours de développement du jeu original Babaliba par Dinamic Software sur ZX Spectrum en 1984.

L'histoire du jeu est la suivante, après la chute de l'empire Ottoaman et les guerres de Babala, le nouveau sultan de Turquie auto-proclamé, Hosmimumarack, a commencé à thésorisé tous les trésors du Moyen-Orient dans son palace. Parmi eux il y a un pendentif trouvé dans un repaire de voleurs en Arabie qui confère au sultan un pouvoir surnaturel presque illimité. Chaque jour qui passe, sa puissance augmente, menaçant les pays occidentaux. La fille du sultan, issue d'une relation avec une reine du nord de l'Europe, est chargée de garder le pendentif de son père. Pour Hosmimumarack les deux sont ses joyaux les plus précieux. Le gouvernement britannique, conscient du pouvoir du sultan, a envoyé plusieurs agents sur place dans le but de récupérer le mystérieux pendentif. Aucun n’a réussi à revenir vivant. Le palais d'Hosmimumarack est un bastion presque imprenable. Personne ne peut entrer ou sortir car une force invisible agit autour des lieux. Mais un agent a trouvé un moyen d'entrer, prévenant ses supérieurs par radio et est fait prisonnier peu de temps après. Sa dernière transmission s'avère être un mystère pour les services secrets britanniques : "Johny, mon ami... je l'ai trouvé... épele... BABALIBA...".

A vous de jouer : Johny Jones, le héros explorateur de Saimazoom, revient dans une nouvelle aventure pleine de défis. Cette fois le gouvernement des États-Unis, en collaboration avec le gouvernement britannique, lui confie une mission suicide : se rendre au palais d'Hosmimumarack, sauver son compagnon emprisonné dans les cachots du palais, kidnapper la princesse, fille du sultan et porteuse du pendentif, ainsi que de récupérer les trésors pillés lors des guerres Babalas. Le palais se compose de plusieurs pièces et de plusieurs étages reliés par des escaliers. Pour avancer, il faut trouver une clé verte et une clé rouge, situées quelque part dans les jardins, qui ouvrent les portes d'accès à d'autres pièces du palais, pleines d'ennemis dangereux et de gardes armés de cimeterres. Soyez très prudent avec les puits, sinon Johny subira une mort atroce dans les mâchoires des féroces crocodiles du sultan. Pour réussir sa mission, Johny dispose de 20 bombes et d'un temps limité. Une fois que vous avez atteint votre objectif, vous devrez retourner dans les jardins et rassembler en ordre les lettres qui forment le sortilège BABALIBA, avec lequel vous pourrez quitter le palais. Si vous ne récupérez pas les lettres dans le bon ordre, votre mission échouera.





Hypernoid Zero, un jeu Amstrad CPC par Bitplane Technomantes (Revision 2024)

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A l'occasion de la Revision 2024, Bitplane Technomantes a sorti un jeu de Shoot Them Up pour Amstrad CPC : Hypernoid Zero (téléchargement local). Vous avez apprécié Cybernoid 1 et 2 que vous trouviez trop facile ? Alors Hypernoid Zero est fait pour vous ! Mais attention, c'est plus qu'un simple shoot them up, lorsque vous entrez dans une nouvelle salle, prenez le temps de l'analyser car il peut y avoir des surprises, des puzzles à résoudre. Ne prenez pas l'option Low bounty si vous voulez pouvoir mettre à jour votre armement, et soyez à l'affut d'éventuelles pièces secrètes où pourrait se trouver de l'armement supplémentaire, chut c'est un secret.

Le design est d'Axelay et Rexbeng, la programmation est de Toms (intro) et Axelay, les graphismes sont de Rexbeng et la musique est de Tom et Jerry.

Hypernoid Zero a obtenu la troisième place pour le concours de développement de jeu.

La vidéo ci-dessous est d'Amstrad Maniaque (toute la carte n'a pas été découverte), mais il y aégalement la vidéo d'Hypernoid Zero par Metr81 (la moitié de la carte a été découverte).