Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux, page 24 sur 78





WIP Tetris DotBAS par Francesc ALCAUCER pour Amstrad CPC

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Tetris DotBAS est le dernier projet en cours de développement par Francesc ALCAUCER après ces deux programmes également écrits en basic Locomotive :





The Errand Boy, un jeu d'aventure graphique par Dwalin

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Après Las Aventuras de Rudolphine Rur Sorti en avril 2020 par Dwalin, celui-ci vient de sortir un nouveau jeu d'aventure graphique : The Errand Boy que vous pouvez jouer en ligne si vous n'avez pas de CPC ou d'émulateur prêt à l'emploi.

The Errand Boy est une aventure courte écrite à l'origine pour MSDOS en 2021 avec le parser de JSJ : SINTAC G3. Il a été porté ensuite sur DAAD et publié pour ZX Spectrum, ZX Spectrum Next, Amstrad CPC et MSX2. C'est la première aventure qu'il a traduit en anglis avec l'aide de Jade, @lecambre et @buleste). Il espère donc qu'il n'y aura pas d'erreurs de traduction. L'histoire est la suivante : votre boss vous introduit comme le garçon errant et c'est fait de vous ! Un millier d'années de service ne mérite pas ce sort, il faudra que quelqu'un paie pour cela.



Roland Goes Rescue 2 par Zoe Robinson, sauvez Noël sur votre Amstrad CPC

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Roland Goes Rescue 2 est le dernier jeu de Zoe Robinson : un jeu de plate-forme pour Amstrad CPC dans la lignée de Roland in Time. Vous pouvez voir une vidéo de Roland Goes Rescue 2 faite par Amstrad Maniaque sur Youtube.

You play as Roland, a hapless assistant to Father Christmas, who is tasked with rescuing all the gifts Santa had planned to deliver to the good little girls and boys of the world. Why does Roland have to do this? Because the naughty goblins have stolen all the presents!

Guide Roland around all the weird and wonderful locations in the game to collect the gifts so Santa can deliver them. If you fail, Christmas is ruined – but don’t worry, you’ll be able to try again because it’s only a game… isn’t it ?


Youtube video



Version 3 du jeu d'aventure Tristam Island par Hugo Labrande (et future version française)

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La version 3 du jeu d'aventure Tristam Island par Hugo Labrande est disponible pour 3,99 dollars (25% moins cher à partir de lundi 20 décembre). La version démo est limitée au premier chapitre du jeu pour un temps de jeu estimé d'une heure à heure et demi et vous permettra donc de découvrir ce jeu et voir si vous souhaitez l'acquérir à ce prix modique.

Ce jeu d'aventure utilise le framework utilisé par les jeux d'Infocom : la Z-Machine, qui a été rétro-ingénieré et documenté dans les années 90 et implémenté sur des douzaines de plate-formes. C'est de cett façon que "Tristam Island" peut être utilisé sur 36 ordinateurs (8, 16, 32 and 64 bits), incluant les Amstrad CPC et PCW. Ce jeu utilise une librairie optimisée pour la vitesse et la taille : PunyInform par Fredrik Rasmberg et Johan Berntsson.

Une version française sera disponible ce lundi 20 décembre 2021 avec comme d'habitude une version démo française.

Si vous achetez la version anglaise ou française, Itch.IO ne vous permets pas d'avoir l'autre version. Cela dit vu le prix modique rien n'empêche d'acheter les deux versions : une traduction cela demande beaucoup de travail et tout travail mérite salaire. Cela dit Hugo Labrande vous remettra une clé de la version que vous n'aurez pas acheté si vous le lui demandez.



PunyInform v3.3 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v3.3 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.