Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2024 à propos de jeux, page 19 sur 69





Cosa Nostra par Cheapeesoft, un remake du jeu Amstrad CPC d'Opera Soft

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Cosa Nostra est un jeu créé en 1986 par Opera Soft, un jeu de type Court et Tire. Pour son 35ème anniversaire, Cheapeesoft a sorti un remake pour windows et android. Pour les curieux, une petite vidéo de Cosa Nostra sur Youtube.




Améliorer le code source du jeu Elite sur Amstrad CPC

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Elite est un très grand classique du jeu vidéo et Fessor a commencé à désassembler le code source du jeu Elite pour l'améliorer avec comme ressource entre autre le code 6502 de la version Apple 2 qui a été commenté et le code d'Elite TNK (The New Kind) par Christian Pinder. Il existe également le code source commenté de la version BBC micro.



Mabus Mania un jeu de plate-forme par Oscar Llamas pour Amstrad CPC et bientôt pour windows et MacOS

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Mabus Mania par Oscar Llamas (Hicks) est un jeu de plate-forme déjà sorti sur Amstrad CPC et ZX Spectrum et bientôt windows.



Nouveau driver 16 couleurs pour les jeux Sierra sur Amstrad PC 1512 par ripsaw8080

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Il existait déjà dans les premiers jeux d'aventure Sierra un driver pour exploiter le mode spécial 16 couleurs de l'Amstrad PC 1512. Mais celui-ci a été amélioré par ripsaw8080 :

  • problème de scrolling réglé pour éviter la corruption d'écran en ajoutant des transitions d'écran (vu la lenteur du PC 1512, c'est plus adapté)
  • un soucis de couleur qui entrainait des zones non visibles est corrigé dans des jeux EGA plus récents, ce qui fait que plus de jeux sont jouables : KQ5, SQ4, PQ3, SQ1 remake, LSL1 remake


PunyInform v2.7 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v2.7 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.



DrRoland, un jeu de réflexion Amstrad CPC par John Lobo

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Dr.Roland est un jeu de réflexion Amstrad CPC par John Lobo qui n'a pas pu participé au CPCRetroDev 2020.

C'est un tetris like en solo ou 1v1. Le patient souffre d'une terrible infection due à un virus et votre rôle en tant que le docteur Roland est d'éradiquer ces affreux virus en leur jetant des capsules vitaminées. Si quatre éléments de la même couleur sont réunis, ils disparaissent tous et vous aurez avancé dans la guérison de votre patient.

John Lobo est l'auteur d'un autre jeu sorti en 2016 : Amsthree qui est un jeu de réflexion, une adaptation d'un jeu pour mobile : Three. Le but principal du jeu est de faire glisser des cartes dans une grille et de les combiner pour former le plus important multiple de trois. Jusqu'où irez-vous ?




Le voyage de Nephi par Patrice Brochard, un jeu de labyrinthe pour Amstrad CPC

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Patrice Brochard a sorti un jeu Amstrad CPC : le voyage de Nephi écrit en basic 1.1 (un 464 avec basic 1.0 ne fonctionnera pas). Ce jeu est inspiré de la bande dessinée de Patrice : Les Damnés du Royaume des Ombres.

C'est un jeu de labyrinthe jouable uniquement au clavier, qui utilise le mode 1 avec 3 couleurs uniquement. Le jeu est gratuit, mais si vous voulez aider son auteur pourquoi ne pas lui acheter le tome 1 et 2 de sa bande dessinée (tome 3 en cours), pour obtenir en prime une boite pour votre jeu.

Le jeu sera joué par JB le Daron sur Twitch ce soir à 23h00.





Comment impressionner votre petite amie sur Robocop par Xyphoe

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Xyphoe a trouvé il y a 2 ans une méthode, similaire à celle existante sur Green Beret, pour finir facilement des niveaux du jeu Robocop. Il la mets en pratique dans cette nouvelle vidéo. Cet exploit est aussi valable sur la version ZX Spectrum. Sur les deux ordinateurs seuls les niveaux 1 et 3 qui sont plats peuvent permettre d'utiliser l'exploit, dès qu'il y a des hauteurs cela devient évidemment impossible. Il suffit donc de garder 4 ennemis devant vous, et vous n'aurez pas de boss à la fin du niveau.

La lecture des commentaires est intéressante puisqu'on peut y trouver celui de Roi Eclair qui écrit : il y a en fait un autre exploit, vous pouvez obtenir de l'énergie infini grâce aux bikers. Vous devez êtres presque à court d'énergie et tuer le biker juste au moment où il va vous toucher. Normalement vous devriez mourir car sans énergie mais vous êtes toujours vivant et capable de finir le niveau sans prendre de dommages pour autant que vous ayez le temps disponible. Je l'ai découvert par accident alors que j'étais enfant. Cela n'est pas facile à réaliser, mais avec le bon tempo vous devenez immortel. Cela fonctionne avec la version CPC, peut-être pas avec la version ZX Spectrum.

Pour Green Beret, comme il ne peut y avoir que 3 sprites de personnages en plus du joueur, il suffit d'avoir les 3 allant dans la même direction pour aller facilement jusqu'à la fin du niveau.




Aeon, un jeu converti sur Amstrad CPC par VincentGR et Kukulcan

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Aeon est un jeu écrit avec Multi-Platform Arcade Game Designer 0.7.10 à l'origine pour ZX Spectrum. Il a été converti pour Amstrad CPC par VincentGR et Kukulcan, conversion de la musique par SuTeKH et aide de Kees Van OSS. Il comprends 4 mini-jeux (action, plate-forme, labyrinthe).

Xyphoe y a consacré une séance de streaming (le lien ci-contre est direct, sinon dans la video ci-dessous il faut aller à 35 minutes et 31 secondes).




PunyInform v2.6 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v2.6 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.



Budrumi, un jeu d'aventure graphique pour Amstrad CPC par Sakis Kaffesakis et Manossg

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Budrumi est un jeu d'aventure graphique par Sakis Kaffesakis et Manossg, dont vous pouvez vous aider de la solution sur Youtube.

Le jeu sur le site de l'auteur est en anglais, une traduction en français est disponible (version 3), et une en grec (disponible avec le lien de la version anglaise).




La musique de Dave Roger's des jeux Amstrad CPC émulé sur un PICO-8 par carlc27843

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Carlc27843 a écrit pour PICO-8 un émulateur de puce sonore Amstrad CPC AY-3-8910 utilisant le canal mono PCM à 5512 Hz, ce qui lui a permis de composer ou de convertir à partir de l'Amstrad CPC des musiques de Dave Rogers :

  • Netherworld
  • Zynaps
  • Uridium
  • Cybernoid
  • Cybernoid 2: The Revenge
  • Nebulus
  • Marauder
  • Stormlord
  • Stormlord 2: Deliverance
  • Anarchy
  • Battle Valley
  • Herobotix
  • Turbo Boat Simulator
  • Bear-A-Grudge (ce morceau est en fait sur ZX Spectrum, mais c'est un des morceaux favoris de Dave Rogers d'où l'inclusion)


Open Tower Defense par Roudoudou, un jeu Amstrad CPC

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Open Tower Defense est la dernière réalisation de Roudoudou, un jeu de stratégie de type tower defense dont vous pourrez trouver les sources sur Github.

Le jeu a donc été écrit par :

  • roudoudou (Edouard BERGE) pour le code
  • hwikaa pour les graphique de la couverture et plus encore
  • e-dredon pour la musique 6 canaux (Playcity)
  • Tom&Jerry pour la musique 3 canaux
  • Ast pour la vesrion mass-storage du jeu

Il a été testé hier par JB Le Daron sur Twitch.

Les commandes pour jouer sont :

  • T => créer une tour
  • B => crer une tour Bash
  • H => créer une tour Hurricane
  • S => créer une tour Swarn
  • U => mettre à jour une tour
  • D => supprimer une tour
  • ESC => quitter instantanément

Si vous avez un GOTEK/HXC/FlashFloppy, il est fortement recommandé de mettre à jour votre firmware si vous souhaitez utiliser le .DSK du jeu ou alors utilisez un .HFE pour éviter des bugs de firmware.




Hibernated 1 Director's Cut par Stefan Vogt, le jeu d'aventure texte amélioré

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Hibernated est un jeu d'aventure par Stefan Vogt sorti en 2018. Il a également sorti un complément à ce jeu : Eight Feet Under.

Il vient de sortir une version améliorée : Hibernated 1 (Director's cut). La version initiale comportait des graphiques puisqu'utilisant le moteur DAAD, la version director's cut utilise Puny (le moteur infocom) et n'est donc qu'en mode texte pur beurre.

Vous pouvez pré-commander une boite de Hibernated 1 (Director's Cut) chez PolyPlay.



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