Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux, page 23 sur 78





The Mandarin, un jeu Amstrad CPC de plate-forme par Mananuk

-

Mananuk (sur Twitter) qui travaille déjà sur un port de Black Sea Treasure Hunters (ZX Spectrum) vient de sortir the Mandarin pour Amstrad CPC.

C'est un jeu de plate-forme qui utilise le moteur MK1 des Mojons Twins le WYZ player (et tracker) d'Augusto Ruiz.

Une vidéo de the Mandarin a été faite par Xyphoe. Cliquez sur ce lien pour démarrer toute suite sur le jeu.


Youtube video



PunyInform v3.5 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

-

PunyInform v3.5 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.




WIP CPRG par Arnaud Bouche pour Amstrad CPC

-

Arnaud Bouche qui n'en est pas à son premier programme pour Amstrad CPC vient d'annoncer sur CPCWiki un CPRG avec de belles images à la clé.



WIP Coloco par Tuxedo Games, le mariage de H.E.R.O. et Flappy en vidéo

-

Coloco par Tuxedo Games existe déjà sur ZX Spectrum et sera bientôt sur Amstrad CPC.

Vous pouvez voir une vidéo de la béta sur Youtube.


Youtube video




Perched! pour Amstrad CPC and Perched 3D by Lumina Studio

-

Perched! par Lumina Studio est un jeu Amstrad CPC sorti lors du CPCRetroDev 2021, il vous faudra monter haut, très haut pour mériter la divine récompense qu'est le fromage bleu !. Le programme est écrit par Paula Garcia Morales (programmation), Laura Gil Lopez (programmation, artiste, musique) et Jorge Perez Dominguez (programmation).

Perched 3D est une version en cours de développement pour une plate-forme non précisée.


Youtube video



Un thème Batocera par RVGM avec des jeux Amstrad CPC (et Barbarian pour OpenBor)

-

Une information pas toute fraiche, mais RVGM est un thème pour la distribution linux d'émulation Batocera. Elle incorpore au moins 600 jeux pour Amstrad CPC.

Sur le github de Darknior figure également un projet intéressant en cours de Barbarian pour OpenBor.




Donjon, un jeu Amstrad CPC en 10 lignes de basic par Omebrou Corp.

-

Omebrou Corp. (Vetea sur Itch.IO) a sorti un jeu Amstrad CPC en 10 lignes de basic : Donjon, pour y jouer utilisez les flèches et la touche espace si vous rencontrez un coffre ou tombé sur un ennemi à combattre.

Sans émulateur, vous pouvez exécuter tout programme basic Amstrad CPC dans Visual Studio code et l'extension Amstrad Basic Helper.

Vous pourrez trouver une image disquette sur le groupe facebook les Amstradiens, sinon voici le listing :

10 Mode 1:ink 0,0:border 0:ink 1,26:ink 2,6:ink 3,24:dim t(30,30):pen 2:locate 17,13:? "":for i=1 to 25:for j=1 to 25:v=1:randomize time:t(i,j)=int(rnd*4)+3:q=t(i,j):border j:next:next:x=12:y=25: U2$=chr$(221):U1$=chr$(220):U$=chr$(207) 20 T$=chr$(8):Y$=chr$(10):a=1:xx=int(rnd*20)+1:yy=int(rnd*20)+1:t(xx,yy)=10:cls:P1$=chr$(143):while(a<6):a=a+1: F$=F$+P1$+P1$+P1$+y$+t$+t$+t$:D$=D$+U$+U1$+y$+t$+t$+t$:S$=S$+U2$+U$+y$+t$:wend:border 0:if m1=0 then Ch=int(rnd*22):t=0 else CH=99 30 Z$=p1$+y$+t$+P1$+y$+t$+chr$(212)+y$+t$:E$=p1$+y$+t$+P1$+y$+t$+chr$(213)+y$+t$: C$=chr$(222)+U$+chr$(223)+y$+t$+t$+t$+P1$+chr$(232)+P1$+y$+t$+t$+t$+P1$+P1$+P1$:M1$=chr$(235):pen 3:locate 15,10:? f$:locate 18,10:?f$:if jj>=1 then border 6:q=q-jj:jj=0 40 if CH<>99 then m1=0:M$=chr$(225)+y$+t$+t$+chr$(151)+M1$+chr$(182)+y$+t$+t$+chr$(191): M2$=M$:l=0:TR=CH:if CH<=2 then M$="":M2$="" else if CH<=5 then C$="":M$="" else if CH<=7 then C$="":M2$="" else if CH<=9 then C$=""else C$="":M$="":M2$="" 50 while(b<6):b=b+1:pen 3:locate 13,9+b:? D$:locate 21,9+b:? s$:wend:x$=chr$(245): O$=P1$+P1$+y$+t$+t$+P1$+P1$:pen 1:for i=1 to 6:locate 17,16-i:? h$:next:if m1=2 then m1=0:C$="" else m1=0:if TR>2 or CH=99 then c$="" 60 R$=M$+M2$:MY=(INKEY(0)=0 AND y>1 and O$<>"" and R$="")-(INKEY(2)=0 AND y<25 and x$<>"" and R$=""):MX=(INKEY(8)=0 AND x>1 and z$<>"" and R$="")-(INKEY(1)=0 AND x<25 and e$<>"" and R$=""):L=MX+MY:x=x+MX:Y=Y+MY:H=T(X,Y):if INKEY(47)=0 and ff=0 then ff=1 70 randomize time:border 0:t=t+1-(t and 8):pen 1:locate 1,1:?"SANTE ":pen 2:for i=1 to q:locate i+6,1:?chr$(228);" ":next:pen 1:locate 17,18:?C$:if Y=1 then O$="" else if X=1 then z$="" else if X=25 then e$="" else if Y=25 then x$="" 80 if h$<>"" then end else if ff then ff=0:jj=0:if M$<>"" and m1=0 then M$="":m1=1:jj=t/6:SOUND 1,0,25,12,,,25 else if M2$<>"" and m1=0 then M2$="":m1=1:jj=t/6:SOUND 1,0,25,12,,,25 else if C$<>"" and m1=0 then C$="":Q=Q+1:m1=2:SOUND 2,100,7,15:border 26 90 if Q<=1 then clear:pen 1:goto 10 else locate 17,22:? x$:pen 2:locate 15,16:?M$:locate 20,15:?M2$:if h=4 then E$="":Z$="" else if h=5 then O$="" else if h=6 then O$="":E$="" else if h=7 then E$="":O$="" else if h=10 then O$="":h$=chr$(151)+chr$(157) 100 sound 3,600-rnd*200,q/2,7:pen 0:locate 17,13:? O$:pen 0:locate 12,15:? Z$:locate 23,15:? E$:while (l=0 and M1=0):randomize time:goto 60:wend:cls:b=1:a=1:F$="":S$="":D$="":ww=0:goto 20

Youtube video



Melkhior's mansion par Richard Jordan sur PC est disponible

-

Richard Jordan a sorti Melkhior's mansion pour windows qui est un remake en 3D isométrique d'Atic Atac, après avoir commencé fin 2020. Le jeu sera également disponible sur ZX Spectrum Next et 128 Ko.


Youtube video



LLum par Ivan AVILA, un jeu Amstrad CPC (après Dogfight et 8bit Wars)

-

Le dernier jeu d'Ivan AVILA est LLum, il a été écrit avec la librairie 8BP en basic. LLum est un which is a Lumines clone for Amstrad CPC. Try to make a four square by rotating and aligning 2×2 blocks. Squares of one color will be erased when the time line passes over them.

Ses autres jeux également écrits avec 8BP sont Dogfight (shoot them up en 2020) et 8bit wars un jeu de tower defense en 2021 (CPCRetroDev).


Youtube video



PunyInform v3.4 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

-

PunyInform v3.4 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.




Just Get 9 patch 2, un jeu de réflexion pour Amstrad CPC par cpcitor et the other days

-

Just get 9 est un jeu avec des cases et des chiffres pour l'Amstrad CPC. Si vous avez aimé 2048, tetris, coloris, color flood, vous aimerez. Visitez la page Itch.IO de Just Get 9 pour télécharger la dernière version (patch 2).



Pour plus d'informations, allez sur la page principale