Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2020 à propos de démo, page 3 / 8





1kusai par Shinra, une intro 1 Ko pour Amstrad CPC présentée à la Forever 2018

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1Kusai par Shinra est une intro 1 Ko Amstrad CPC présentée lors de la Forever 2018.

Le code source de 1Kusai est disponible.

So, the idea was to fit Hokusai's The Great Wave off Kanagawa in 1K.

I worked from an SVG file and removed a lot of details until it would fit the allocated space (packed with zx7). Eventually it ended up too small after some late minute changes to the code which improved the compression. Oh well.

The SVG was converted to bezier curves using NanoSVG, then a custom Lua script to convert the usual bezier curves definitions into a form more suitable for computation. Normally a Bezier curve is defined by X and Y equations which look like this :

x = A(1-t)³+3B(1-t)²t+3C(1-t)t²+Dt³

We can rewrite this as : Z + t(Y + t(X + Wt))

With:
Z = A
Y = 3B
X = 3C - 6B
W = D - 3C + 3B - A

So in this form we need only 3 multiplications.

The computations are done using CPC firmware which provides neat floating point math support. I compute 256 points along each curve (this could be adjusted to less points for faster drawing, at the cost of slightly less smooth curves) and draw lines between them. Then the system FILL routine is used to fill the closed shapes.

The sound of waves and thunder you can hear is just the Y or X coordinate (I don't remember, whichever sounded best) sent to the AY noise register (again using the CPC firmware, because this is the most space efficient way). I tried to write some music using the free bytes left but did not manage to do anything very convincing. Next time I'll try to spend more effort on the sound side.






La démo Amstrad CPC phX par Condense sortie à l'occasion de la Revision 2018

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La dernière démo Amstrad CPC de Condense : PhX est sortie lors du meeting Revision 2018 (Allemagne).

La programmation est de NoRecess, graphisme par CED, audio par Factor6 et trackloader par Arnoldemu. La démo a été créée sur une période de 5 années.




X17, une démo Amstrad CPC+ ou GX4000 en cartouche par AST/iMPACT

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Sorti en décembre 2017, X17 par AST/iMPACT est une nouvelle démo sous forme de cartouche pour Amstrad CPC+ ou GX4000, visible sur Youtube.




Memory Full, la mémoire de la scène démo Amstrad CPC par Toms, Beb et Hicks

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Vous avez des soucis de mémoire avec l'age ? C'est normal vous n'êtes plus tout jeune si vous avez connu l'Amstrad CPC dans votre lointaine jeunesse.

Je vous propos de donc de la raviver en allant sur Memory Full par Toms, Beb et Hicks, où vous pourrez lire tout ce qui se rapporte à la scène démo Amstrad CPC, un vaste sujet.

A la barre Hicks pour l'idée originale qui avait commencé un site web comme un livre, aidé de Toms pour la programmation du site et la base de données, et Beb pour améliorer l'aspect du site. Merci à eux pour ce site.



BDCIron teste Baba's Palace, Profanation 2, BasketCases, Bitume, Gryzor

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BDCIron traite de Baba's Palace, Profanation 2, BasketCases, Bitume et Gryzor. Mais ce ceseront les deux premiers jeux issus de CPCRetroDev 2017 qui seront les plus intéressantes à mon avis.

Et félicitations à lui et à la maman pour leur enfant !





Streamers Amstrad CPC sur Youtube ? Un de plus avec Roudoudou

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Avec la démo CRTC3 de Roudoudou (mais également Futurs, X-men, Karbonik prod, Résistance et Morzienda), j'ai découvert qu'il faisait également du streaming Amstrad CPC. Je vous laisse donc le découvrir par vous même.






Eerie Forest, un démo Amstrad CPC plus et GX4000 par Logon System (Overflow et TotO)

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Eerie Forest ("Shadow of the Beast" one-screen intro) par Logon System est leur dernière démo sortie ce week-end lors du meeting Alchimy 2017.

Téléchargez Eerie Forest sur Pouet.

It features :

  • original music by David Whittaker, from a 4 channel mod to a 3 channel song made for Amstrad CPC plus DMA-AY (samples)
  • 80+ colors from the 4096 palette of the Amstrad CPC plus
  • 3 mixed overscan modes (640-320-160)
  • 40+ splitscreens and rasters
  • pixel accurate hardware scroll
  • 100% bitmap, 1 layer, no text-mode)
  • 16 colourful sprites
  • 512 Ko ROM, 64 Kb (V)RAM




Bad Arnold, une démo pour Amstrad CPC boosté aux vitamines par Shining

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Après deux jeux : Defence et Pentomino, Markus Macherey (Shining) s'attaque maintenant à la démo, mais avec un léger twist, en effet il vous faut un Amstrad CPC quelque peu boosté aux vitamines pour la faire tourner. De fait il vous faut 1 Mo de mémoire vive et une PlayCity pour la partie sonore (9 voies, mais la musique écrite par Nq! fait 6 voies) ! Et oui la nouvelle vague ne rigole pas, elle ne s'arrête pas à l'Amstrad CPC 464, et c'est tant mieux. Faisons cracher tripes et boyaux à des Amstrad CPC bourrés de RAM, de stockage externe et même reliés à Internet.





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