Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux, page 32 sur 78





Sgt Helmet Training day 2020, le dernier jeu Amstrad CPC de the Mojon Twins est disponible

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Cheman est le dernier jeu Amstrad CPC de The Mojons Twins, la couverture par kendroock, histoire par maribip, na_th_an et anjuel, musique par David Sánchez (aka Davidian aka Murcian). Le jeu utilise les bibliothèques/framework suivants : MK1 PSTCRA des Mojon Twins, Cprslib par Artaburu et WyzPlayer par Wyz.

Dans le principe c'est un Commando like, MAIS les munitions sont limitées, ouch, la réflexion est donc nécessaire, le trigger happy est fortement déconseillé. Vous utilisez un joystick ou le clavier (O P Q A pour le déplacement, espace pour tirer, OPQA + espace pour déplacer un rocher pour bloquer un laser).

Vous contrôlez donc le sergent Helmet qui a plusieurs missions à remplir : traverser le camps ennemi (avec et sans munitions), sauver les otages, trouver 5 bombes et les poser à coté de l'ordinateur diabolique et enfin retourner à votre base ou détruire des motos. Utiliser les clés pour ouvrir les portes fermées à clé et tuer tous les soldats clonés s'ils s'interposent entre votre mission et vous. Vous pouvez détruire les barbelés mais ne les touchés pas ! Attention les munitions sont comptées, soyez économes. Vous pouvez récupérer des munitions avec des chargeurs présents sur la carte, mais comme pour l'alcool allez mollo. Utilisez les rochers pour bloquer les lasers pour éviter de bruler votre popotin. Bonne chance soldat !


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Knight Lore porté par Habi Soft sur Amstrad PCW

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Knight Lore sorti en 1984 sur Amstrad CPC a été porté sur Amstrad PCW par Habi Soft, et en couleur également !

Si vous avez besoin d'aide pour finir le jeu, je conseille StrategyWiki.


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The Cutting Room Floor, le contenu caché dans les jeux Amstrad CPC

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The Cutting Room Floor est un site spécialisé dans la recherche des contenus cachés, non utilisés ou coupés dans les jeux vidéos. Des menus debugs aux musiques, graphiques, ennemis ou levels non utilisés, bien des jeux ont des contenus non destinés par être vus par d'autres que leurs développeurs, coupés pour des questions de contraintes budgétaires ou de temps. Il a une section Amstrad CPC qu'il ne tient qu'à vous d'enrichir (65 jeux pour le moment).




WIP La culotte de Zelda sur Amstrad CPC+

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La culotte de Zelda est un hommage au jeu The legend of Zelda sorti en 1987 sur Nintendo NES. L'écran de chargement vaut déjà son pesant de cacahouettes, on attends impatiemment sa sortie.


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WIP Melkhior's mansion par Richard Jordan sur PC et ZX Spectrum (Next)

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Richard Jordan travaille sur Melkhior's mansion : un remake en 3D isométrique d'Atic Atac dont une démo est déjà téléchargeable sur PC. Le jeu sera également disponible sur ZX Spectrum Next et 128 Kb.


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v0.7.10 d'Arcade Game Designer par Jonathan Cauldwell pour Windows

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Arcade Game Designer v0.7.10 est un utilitaire windows (32/64) par Jonathan Cauldwell pour créer des jeux sur Timex/Next, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Acorn Electron, Dragon/Coco et Enterprisen sans aucune connaissance en programmation.

La grosse nouveauté pour l'Amstrad CPC est qu'il devient possible d'importer des routines assembleur et de les appeler dans votre jeu avec la commande USER (plus un argument optionnel qui est passé dans l'accumulateur). Il y a plusieurs exemples de routines incluses.

Il y a un forum sur AGD, suivre le lien du premier message pour télécharger AGD.




Livingstone Supongo à l'origine en mode 0, modifié en mode 1

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Livingstone Supongo est un jeu d'Opera Soft en mode 0. Nan a réalisé une conversion de ce jeu en mode 1 dont vous pouvez télécharger l'image cassette. La traduction de la vidéo youtube est la suivante : voici une démo de ce qu'est le Livingstone classique que je suppose d'Opera Soft, mais transformé en mode 1 avec quatre couleurs. Le processus s'est déroulé sans intervention artistique, se déroulant à travers un processus de conversion des couleurs remplacées par celles disponibles en mode 1 et écrans.


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