Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux, page 32 sur 83





Nanako Chronicles (2019) disponible en téléchargement et boites physiques par the Mojon Twins

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Nanako est un personnage de jeu initialement apparue sur ZX Spectrum, et qui est arrivée sur Amstrad CPC en 2009 dans deux jeux de The Mojon Twins que l'on retrouve en 2019 améliorés dans la compilation Nanako Chronicles (vendu par BitmapSoft) et disponible aujourd'hui en téléchargement:

  • Nanako in Classic Japanese Monster Castle, un jeu de réflexion et de plate-forme où vous devez monter tout en haut d'une tour pour sauver votre soeur dans 25 niveaux
  • Nanako Descends To Hell, un jeu d'action/aventure, vous devez trouver 4 morceaux d'un artefact pour sauver votre village

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PunyInform v2.8 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v2.8 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.



Un jeu d'aventure (espagnol, anglais) : Torreoscura par Bieno Marti pour Amstrad CPC, PCW...

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Torreoscura par Bieno Marti est un jeu d'aventure adapté par :

  • MiguelSky sur Amstrad CPC en espagnol (la version anglaise arrive bientôt)
  • Pedro Fernández sur Amstrad PCW, ZX Spectrum, MSX et PC-DOS CGA (espagnol et anglais)


Knight Lore porté par Habi Soft sur Amstrad PcW16

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Knight Lore sorti en 1984 sur Amstrad CPC a été porté sur Amstrad PCW par Habi Soft en 2020 (et en couleur également). Cette année il sort une version pour Amstrad PcW16 également avec le support couleur.

L'Amstrad PcW16 sorti en 1995 n'était pas compatible avec les précédents Amstrad PCW (8256/8512, 9256/9526 et PCW10). Il avait un nouveau système d'exploitation graphique monotache : Roseanne (640x480 en VGA). Le traitement de texte fournit pouvait lire des fichiers Locoscript mais il a été écrit par Creative Technology. Le package de logiciel incluait également un tableur, carnet d'addresse, un agenda, une calculatrice et un gestionnaire de fichiers.

Vous pouvez émuler l'Amstrad PcW16 avec l'émulateur Ana Rosa v0.1.1 d'Habisoft.

Si vous avez besoin d'aide pour finir le jeu, je conseille StrategyWiki.

Il existe un remake windows de Knight Lore par Peter Hanratty.



WIP The Swarm is coming... par Minilop Software pour Amstrad CPC et ZX Spectrum

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The swarm is coming... par Minilop Retroware (sur Twitter) est un jeu en cours d'écriture pour ZX Spectrum et Amstrad CPC. C'est un jeu du type de Cybernoid avec 4 niveaux réalisés (ZX Spectrum) et un seul pour le moment sur Amstrad CPC. Les graphismes sont plutôt sympathiques, il y a deux vidéos disponibles sur Twitter :




WIP Shadows of Death par Eric Cubizolle, un jeu de Beat them all sur Amstrad CPC

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Je suis quelque peu en retard pour parler d'un jeu en cours de programmation car sa sortie serait à priori imminente, il s'agit du beat them all Shadows of Death par Titan (Eric Cubizolle).

Je ne saurai trop vous conseiller d'aller voir sur CPCWiki et bien sûr la page dédiée de Titan qui contient beaucoup d'informations, les graphismes, des pré-versions pour windows avec le moteur OpenBOR et pour Amstrad CPC également.

Le code et les graphismes sont de Titan, la musique par Pulsophonic, effets sonores et voix par CosmoBuggi.


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Infernal Runner JS par Cyxx, une version HTML Javascript du jeu écrit par Eric Chahi

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Infernal Runner par Eric Chahi utilise une machine virtuelle et Cyxx en a fait la rétro ingénierie pour écrire une version Javascript : Infernal Runner JS.

Cette version lit donc directement l'image .DSK de la version Amstrad CPC pour lire le bytcode fonctionnant dans la machine virtuelle ainsi que les graphismes en mode 1.

Vous pouvez lire également en allemand avec sous-titre en anglais la presentation par Norbert Kehrer : The Virtual Machine Architecture of Infernal Runner et un autre port javascript de cette machine virtuelle.


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Cosa Nostra par Cheapeesoft, un remake du jeu Amstrad CPC d'Opera Soft

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Cosa Nostra est un jeu créé en 1986 par Opera Soft, un jeu de type Court et Tire. Pour son 35ème anniversaire, Cheapeesoft a sorti un remake pour windows et android. Pour les curieux, une petite vidéo de Cosa Nostra sur Youtube.


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Améliorer le code source du jeu Elite sur Amstrad CPC

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Elite est un très grand classique du jeu vidéo et Fessor a commencé à désassembler le code source du jeu Elite pour l'améliorer avec comme ressource entre autre le code 6502 de la version Apple 2 qui a été commenté et le code d'Elite TNK (The New Kind) par Christian Pinder. Il existe également le code source commenté de la version BBC micro.



Mabus Mania un jeu de plate-forme par Oscar Llamas pour Amstrad CPC et bientôt pour windows et MacOS

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Mabus Mania par Oscar Llamas (Hicks) est un jeu de plate-forme déjà sorti sur Amstrad CPC et ZX Spectrum et bientôt windows.



Nouveau driver 16 couleurs pour les jeux Sierra sur Amstrad PC 1512 par ripsaw8080

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Il existait déjà dans les premiers jeux d'aventure Sierra un driver pour exploiter le mode spécial 16 couleurs de l'Amstrad PC 1512. Mais celui-ci a été amélioré par ripsaw8080 :

  • problème de scrolling réglé pour éviter la corruption d'écran en ajoutant des transitions d'écran (vu la lenteur du PC 1512, c'est plus adapté)
  • un soucis de couleur qui entrainait des zones non visibles est corrigé dans des jeux EGA plus récents, ce qui fait que plus de jeux sont jouables : KQ5, SQ4, PQ3, SQ1 remake, LSL1 remake


PunyInform v2.7 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v2.7 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.



DrRoland, un jeu de réflexion Amstrad CPC par John Lobo

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Dr.Roland est un jeu de réflexion Amstrad CPC par John Lobo qui n'a pas pu participé au CPCRetroDev 2020.

C'est un tetris like en solo ou 1v1. Le patient souffre d'une terrible infection due à un virus et votre rôle en tant que le docteur Roland est d'éradiquer ces affreux virus en leur jetant des capsules vitaminées. Si quatre éléments de la même couleur sont réunis, ils disparaissent tous et vous aurez avancé dans la guérison de votre patient.

John Lobo est l'auteur d'un autre jeu sorti en 2016 : Amsthree qui est un jeu de réflexion, une adaptation d'un jeu pour mobile : Three. Le but principal du jeu est de faire glisser des cartes dans une grille et de les combiner pour former le plus important multiple de trois. Jusqu'où irez-vous ?


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Le voyage de Nephi par Patrice Brochard, un jeu de labyrinthe pour Amstrad CPC

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Patrice Brochard a sorti un jeu Amstrad CPC : le voyage de Nephi écrit en basic 1.1 (un 464 avec basic 1.0 ne fonctionnera pas). Ce jeu est inspiré de la bande dessinée de Patrice : Les Damnés du Royaume des Ombres.

C'est un jeu de labyrinthe jouable uniquement au clavier, qui utilise le mode 1 avec 3 couleurs uniquement. Le jeu est gratuit, mais si vous voulez aider son auteur pourquoi ne pas lui acheter le tome 1 et 2 de sa bande dessinée (tome 3 en cours), pour obtenir en prime une boite pour votre jeu.

Le jeu sera joué par JB le Daron sur Twitch ce soir à 23h00.


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