Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2024 à propos de jeux, page 62 sur 69





Super Cauldron, test et gameplay par Xyphoe

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Super Cauldron est un des derniers jeux Amstrad CPC sortis en 1992 par Titus Software avec également Prehistorik 2. Il a été programmé par Elmar Krieger, avec une musique par Christian Lier et Thorsten Mitschele (Kangaroo Musique) avec le logiciel Soundtrakker.

Simon Forrester a testé Super Cauldron dans le numéro 93 de la revue Amstrad Action du moi de juin 1993, et lui a décerné une note de 96%, une des meilleurs notes qu'a pu donner Amstrad Action. Ce test de 2 pages a pour particularité d'avoir été écrit sous la forme d'un poème (citation de CPCWiki).

Vous pouvez voir la vidéo de ce test de Super cauldron sur Youtube.

écran de chargement du jeu Amstrad CPC Super Cauldron





Antiriad joué au piano et vidéo de jeu

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Après un remix de nebulus, c'est la musique du jeu Antiriad (l'armure d') jouée au piano par Alpiso sur Youtube.

Pour la vidéo de jeu par Cholo, regardez la partie 1 d'Antiriad et la partie 2 d'Antiriad sur Youtube.

écran de chargement du jeu l'armure sacrée d'Antiriad




Thanatos joué au piano et vidéo de jeu

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Encore un beau morcreau de piano joué par Alpiso du jeu Thanatos sur Youtube.

Et si vous n'aimez pas le piano, peut-être un arrangement de guitare joué par Pacopersia du jeu Thanatos sur Youtube ?

Pour la vidéo de jeu par Cholo, regardez la partie 1 de Thanatos, la partie 2 de Thanatos et la partie 3 de Thanatos sur Youtube.

écran de chargement du jeu Thanatos





Nebulus : remix de sa musique, vidéo de jeu et remakes

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Un remake de la musique de Nebulus est disponible sur Youtube par Alpiso.

C'était un jeu difficile, je n'ai réussi qu'à atteindre la deuxième tour (et il y en a 8...), alors si vous vous les voir toutes, il y a séquence de jeu complète de Nebulus par Wanderlain sur Youtube.

Vous pouvez aussi jouer à des remakes de Nebulus : Tower Toppler pour windows, linux, BeOS et MacOS X, ou Power Toppler pour Iphone avec 2 missions of 8 tours, développé par Silver Software (le jeu coûte 0,79 €).

écran de chargement du jeu Amstrad CPC Nebulus





Video HD par Metr81 du jeu Bomb Jack

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Voici une nouvelle vidéo HD par Metr81 de Bomb Jack écrit par Edisoft en 1987.

Un classique dont je me souviens bien pour pouvoir compléter tous les niveaux 3 ou 4 fois de suite avant de perdre toutes les vies. Bomb Jack 2 étant décevant par contre.

écran de chargement du jeu Amstrad CPC Bomb Jack





Edge Grinder par Axelay est disponible

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Qu'on se le dise, la version Amstrad CPC du jeu multi-plateforme Edge Grinder est disponible. Cette version Amstrad CPC a été développée par Axelay (Paul Kooistra), musique Tom & Jerry (qui possède manifestement le don d'ubiquité) et graphiques par Trevor Smila Storey.

La vidéo ci-dessous vient de la version C64.

écran de chargement du jeu Amstrad CPC Edge Grinder  écran du menu du jeu Amstrad CPC Edge Grinder  écran du jeu Amstrad CPC Edge Grinder





Ikari Warriors sur PS3 et Xbox360

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Ikari Warriors sur sur PS3 et Xbox360.

écran de chargement d'Ikari Warriors



Shadow dancer, test et gameplay par Xyphoe

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Metr81 n'est pas le seul à proposer des vidéos de séquences de jeux Amstrad CPC sur Youtube, il y a aussi Cholo et Xyphoe.

La première vidéo par Xyphoe annoncée ici est de Shadow Dancer écrit par US Gold en 1991.

loading screen of the Amstrad CPC game Shadow Dancer




R-Type, origine et remake

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R-Type a été écrit en 1987 par Keith A Goodyer pour Activion (label Electric Dreams) qui n'a laissé qu'un délai de 21 jours seulement pour son écriture, en se basant sur la version ZX Spectrum écrite par Bob Pape. Il a utilisé le système PDS (un PC sous msdos avec une partie matérielle supplémentaire), probablement le premier environnement intégré de développement, cross assembleur, linker, et débugger. Cela fonctionnait sur un PC en architecture x86 sous ms-dos, avec un ajout matériel qui permettait d'envoyer directement le résultat compilé sur la cible matérielle, avec un support pour le Z80, 6502 et 68K.

Voici la méthode de développement qu'il a utilisé (propos de l'auteur traduits) :

Etant donné la limite extrême de temps donnée pour effectuer le port, voici la stratégie basique que j'ai utilisé pour m'occuper du port (pour autant que je m'en souvienne)

Le Spectrum a sa ROM dans les 16 Ko inférieurs et la RAM dans les 48 Ko suivants. J'ai donc configuré le CPC pour avoir l'écran en mode 1 dans ces 16 Ko, et chargé la version Spectrum dans les 48 Ko. J'ai ensuite lu le code line par line, modifiant tout ce qui pouvait toucher à l'écran Spectrum sur son équivalent sur CPC.

Comme l'écran Spectrum est basé sur des "attributs", j'ai continué à utiliser tout le code de Bob pour les couleurs, et tous les 768 octets pour les attributs de couleur Spectrum fonctionnent sur la version Amstrad. A chaque fois qu'un octet écrivait sur l'écran Spectrum, j'utilisais une table de recherche indexée par l'octet et la valeur de la couleur correspondante Spectrum pour extraire les 2 ocets requis pour afficher les pixels corrects sur l'écran CPC. Ensuite tout ce qu'il restait à faire était de s'occuper des contrôles clavier/joystick (Sinclair/Kempston) vers son équivalent CPC, le son, et voila. Quelques jours avec DJL pour ajouter la protection et tout était fini.

Maintenant les mauvaises nouvelles, il y a environ 5 ans suite à une fuite massive dans mon toit, j'ai perdu toutes mes archives (incluant le code source).

Un remake de R-Type par Fano (code), TotO (graphiques) et iXien(son) va très bientôt sortir, vous pouvez d'ailleurs lire l'interview de Fano sur Push'N'Pop qui confirme la sortie prochaine.

Je vous laisse vérifier la différence entre le screenshot du jeu original et la première image de la vidéo Youtube du remake ci-dessous.

écran de jeu de R-Type pour Amstrad CPC (original)





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