Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux, page 20 sur 78





Une correction de bug du Ping Pong de Konami par 40Crisis (mars 2022)

-

Ping Pong de Konami est un grand classique que j'avais tout d'abord découvert sur le MSX d'un ami. Comme beaucoup de monde j'ai passé du temps sur ce jeu qui a parfois un bug d'affichage avec un bout de raquette qui restait à l'écran et/ou la balle.

Le problème était lié à un débordement de valeur dans l'instruction add a,b à l'adresse $4fad lors du calcul de la différence en hauteur à ajouter à la balle et son ombre ensuite aux adresses $5003 et $5016. C'est maintenant un problème résolu grâce à 40Crisis avec une image disquette corrigée de Ping Pong par MaV. Merci à eux deux.


Youtube video



El Gerente - The Manager 2022, un remake d'Enrique BUZON et Targhan pour Amstrad CPC

-

El Gerente est un jeu de gestion d'entreprise en espagnol sorti en 1984, créé par DIMensionNEW et édité par Idealogic.

Enrique Buzon et Targhan ont sorti un remake de ce jeu cette fois-ci bilingue en espagnol et en anglais.

Tous deux ont écrit un remake du jeu physique Simon pour le concours CPCRetroDev en 2020 : Memtrainer.


Youtube video



Trois jeux Amstrad CPC par Fitosoft en 2022

-

Fitosoft a sorti pas moins de trois jeux Amstrad CPC en 2022 :




PunyInform v4.0 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

-

PunyInform v4.0 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.



VEZZA, un nouvel interpréteur Z-machine pour Amstrad CPC et PCW par Shawn Sijnstra et Stefan Vogt

-

VEZZA par Shawn Sijnstra (et Stefan Vogt) est un nouvel interpréteur Infocom/Inform/Z-machine pour Amstrad CPC (et d'autres machines) afin de jouer à des jeux d'aventure sans extension mémoire (format Inform v1 à v8), ceci sous CP/M et non Amsdos.

L'exécutable à télécharger est différent suivant que vous utilisiez un Amstrad CPC (vezza-nb.com) ou PCW (vezza-90.com).




WIP Missile Command par Cyril GOURET et TITAN

-

Missile Command est un jeu d'arcade d'Atari sorti en borne d'arcade en 1980 et 1981 sur l'Atari VCS 2600 avec un port par Rob Fulop, qui s'est vendu à 2,5 millions d'exemplaires.

Cyril GOURET (musique, code et sprites) et TITAN (écran de chargement) se sont associés pour réaliser un remake de ce classique du jeu d'arcade pour Amstrad CPC. Une démo fonctionnelle était disponible au meeting RGC 2022, la version définitive n'est pas encore disponible pour le moment.



CPCRetroDev 2022 du 14 octobre au 2 novembre 2022

-

CPCRetroDev 2022 a été annoncée. Vous pouvez aller voir les détails sur le site CPCRetroDev ou sur Twitter.

Vous avez du 14 octobre au 2 novembre 2022 pour remettre votre copie.

Comme en 2021, les jeux devront être soumis sur le site Itch.io. Attention, faites bien attention aux règles de ce concours.



Unhallowed (2019), un jeu d'aventure Amstrad CPC par Blerkotron

-

Juste 3 années de retard pour vous annoncer ce jeu d'aventure graphique en anglais par Blerkotron : Unhallowed qui est plutôt bien noté dans le numéro 56 de CAAD (revue espagnole sur les jeux d'aventure).

C'est Halloween et vous rentrez chez vous à partir du bureau, fatigué et affamé, avec juste l'envie de mettre les pieds devant la télévision. Mais quelque chose de sombre et malfaisant se terre au sein de votre maison, n'attendant que votre retour...

Unhallowed est un jeu d'aventure classique avec quelques ressorts pour le rendre plus agréable aux joueurs modernes..




Nouvel écran de chargement de jeu pour Tank par Alexandre Nauguet

-

Eric Cubizolle (Titan) fait des émules, c'est maintenant au tour d'Alexandre Nauguet de réaliser un superbe écran de chargement pour le jeu Tank écrit en 1987 par Choice Software (édité par Ocean Software) dont voici l'écran original :

écran de chargement de Tank par Choice Software

Et voici le nouvel écran superbe qui conserve en plus des les informations originales :

écran de chargement de Tank par Alexandre Nauguet



Deux jeux Amstrad CPC par Antero Martinez

-

Deux jeux récents Amstrad CPC qui ont été écrit par Antero Martinez :


Youtube video



Lala Prologue (2022) par the Mojon Twins est disponible

-

Lala prologue des Mojons Twins est tout d'abord sorti en 2010, vous pouvez voir une vidéo jeu complète de cette version de Lala Prologue par Amstrad Maniaque.

The Mojons Twins vient de sortir une nouvelle version de leur jeu qui est disponible sur la page Itch.io du jeu.

Cette nouvelle version utilise leur moteur de jeu MK1 PSTCRA, Cprslib par Artaburu et WyzPlayer de Wyz pour le son.


Youtube video



Red Planet pour Amstrad CPC par Play on retro est disponible

-

Tout d'abord annoncé en 2017 en utilisant le framework CPCTelera, Salvador Cantero a finalement utilisé le le moteur de jeu MK1 des Mojons Twins pour son jeu de plate-forme Red Planet, la version initiale étant sortie pour ZX Spectrum. Vous pouvez voir le jeu fini sur Youtube par Amstrad Maniaque.

Le jeu a été écrit par :

  • Salvador Cantero : programmation, graphisme
  • tacha : musique et effets sonores (j'aime beaucoup la musique personnellement)
  • masterklown : illustration

Youtube video



Pour plus d'informations, allez sur la page principale