Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2024 à propos de jeux, page 58 sur 69





Luftballon, un jeu de réflexion Amstrad CPC

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A new reflexion game work in progress but still playable (11 levels only at the moment, 50 in the end) : Luftballon.

écran de chargement de Luftballon par Bruno

écran de jeu de Luftballon par Bruno



Arcade Game Designer par Jonathan Cauldwell sur Zx Spectrum et Amstrad CPC

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Arcade Game Designer (documentation d'AGD) est un utilitaire par Jonathan Cauldwell pour créer des jeux sur ZX Spectrum et dernièrement sur Amstrad CPC, sans aucune connaissance en programmation. Les jeux créés n'auront pas de scroll de tout l'écran, ceux-ci étant statiques. Il y a également un utilitaire PC : TommyGun.AGD pour créer les jeux mais uniquement pour la version ZX Spectrum pour le moment.

Vous pouvez voir un exemple de jeu créé avec AGD sur Youtube : Donkey Kong Reloaded.

menu of Arcade Game Designer




Invasion of the Zombie Monsters sur Amstrad CPC par Relevo Videogames

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Invasion of the Zombie Monsters par Relevo Videogames est un jeu espagnol sorti en 2010 sur ZX Spectrum et en 2013 sur Amstrad CPC et MSX.




Les frères jumeaux Oliver sont de retour avec Dizzy Returns sur Kickstarter

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Les jumeaux Oliver sont de retour avec leur projet Kickstarter avec Dizzy Returns (sur PC uniquement).




Space Harrier 3D par Sega disponible sur Nintendo 3DS en téléhargement

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Space Harrier est un jeu bien connu de Sega publié sur Amstrad CPC par Elite en 1986.

En 2004, Space harrier est sorti sur PS2, et aujourd'hui Space Harrier 3D est téléchargeable sur l'eShop de la Nintendo 3DS.

Vous pouvez regarder une vidéo de Xyphoe du jeu sur Youtube en 2 partiess : première partie et deuxième partie.

Space Harrier, an Amstrad CPC game by Sega




Teodoro No Sabe Volar, une conversion Amstrad CPC d'un jeu ZX Spectrum par Dimension Z

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Dimension Z (un groupe MSX) travaille sur une conversion Amstrad CPC d'un jeu ZX Spectrum : Teodoro No Sabe Volar (Théodore ne sait pas voler), qui est sorti lors du Spanish group RetroWorks en 2010.

Vous pouvez tester la version ZX Spectrum version de Teodoro no Sabe Volar en ligne.

La version Amstrad CPC est presque finie, son développeur Pepe Vila est à la recherche de quelques octets libres pour finir de loger toutes les fonctionnalités voulues dans le programme (prévu pour 64 Ko).

Video Youtube de Teodoro No Sabe Volar sur MSX

Video Youtube de Teodoro No Sabe Volar sur ZX Spectrum




Un remake de Karateka disponible sur Xbox360 et bienôt sur PS3

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Karateka est le premier jeu de Jordan Mechner (également auteur de Prince of Persia dont les sources ont été retrouvées récemment) sorti sur Apple 2, mais également bien sûr sur Amstrad CPC.

Karateka est sorti la semaine dernière sur Xbox360 et bientôt sur PS3.

Cette nouvelle version offre un nouveau style de graphismes.

Vous pouvez regarder sur Youtube le jeu fini par Ataru'75 en deux parties :





Totems, un jeu Amstrad CPC par ESP Soft, un jeu à la Columns pour 1 ou 2 joueurs

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Totems est la dernière production d'ESP Soft, un jeu à la Columns pour 1 ou deux joueurs, en coopératif ou vs (leur précédente version de columns en 2004 n'était destinée qu'à 1 joueur).



Le mur de Berlin va sauter, de l'apple 2 par Froggy Software sur Amstrad CPC par Tom et Jerry

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Le mur de berlin est un jeu d'aventure par Tom et Jerry sur Amstrad CPC, inspiré par le jeu du même nom sorti sur Apple 2 par Froggy Software (des français justement).

Saurez-vous éviter que le mur ne saute ? C'est le moment de savoir si vous êtes de la stature de l'espion français le plus connu, j'ai nommé Hubert Bonisseur de la Bath.



Crazy Cars CPC, un remake programmé en basic avec QB64 par F.L. (Barbarian 1987)

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Après avoir créé un remake de Barbarian pour son 25ème anniversaire, , F.L. nous a préparé en un mois et 1000 lignes de code seulement un remake de Crazy Cars CPC : un remake fidèle mais avec quelques différences tout de même dont une durée raccourcie des niveaux. Le jeu est en open source, vous pouvez donc l'améliorer à votre convenance.

F.L. l'a développé en basic (QB64) qui est un compilateur windows permettant la reprise de programes anciens en gwbasic ou quick basic. Il permet aussi entre autre la gestion réseau.

écran du jeu Amstrad CPC Crazy Cars




SymbOS, Subversion, TortoiseSVN et le sens de la vie (ou plutôt du jeu de la vie)

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Un nouveau message extrait de la mailing list de SymbOS :

J'ai donc créé un projet sur SourceForge.net :
SymbOS on SourceForge

Des informations doient être encore ajoutees, c'est juste un début.

Vous pouvez récupérer (checkout) les sources de l'application et des drivers ici :
https://symbos.svn.sourceforge.net/svnroot/symbos

Vous n'avez pas besoin d'un compte SourceForge pour un accès en lecture. Si vous voulez avoir l'accès en écriture, merci de me contacter directement.

Si vous avez le moindre soucis, dites le moi.

CU,
Prodatron

Ok, vous voulez donc jeter un coups d'oeil aux sources ? Alors commencez par télécharger TortoiseSVN et installez le.

Créez un répertoire, clic droit et choisissez SVN Checkout... et copiez la ligne suivante https://symbos.svn.sourceforge.net/svnroot/symbos dans URL of repository (désolé j'utilise TortoiseSVN en anglais).

Checkout du dépôt SymbOS sur SourceForge

Et voila ! Vous avez les sources de SymbOS pour vous amuser avec.

Pour mettre à jour ces sources à la dernière version, clic droit et choisissez SVN Update (documentation en français de subversion disponible).

A propos du jeu de la vie de Conway, je vous conseille de lire What is the Game of Life ? par Paul Callahan et More than a game : the Game of Life by Adrian McMenamin (en anglais).



Prodatron travaille à nouveau sur SymbOS, avec un nouveau programme bientôt

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Un message extrait de la mailing list de SymbOS :

Déjà posté ceci sur MRC, mais voici encore ...

Il semble que je suis de retour maintenant sur le Z80, après une pause de près de 5 ans, une très longue durée...

En mai, j'ai commencé à travailler à nouveau sur un projet Amstrad CPC. Il ya une semaine, j'ai développé une petite application SymbOS afin de me familiariser à nouveau avec SymbOS. Heureusement, il semble que je n'ai pas trop oublié... Ce n'est rien de spécial, juste un autre implémentation du "jeu la vie de Conway", pour démontrer deux choses :

  • la version finale utilise le multi-tâches pour démontrer son comportement dans SymbOS : le générateur du terrain de jeu fonctionne avec une priorité basse, de façon à ce que les autres applications et les contrôles de l'applicaiton eux-mêmes ne soient pas ralentis.
  • Je suis programme à nouveau sur SymbOS.

Voici une vidéo, je pense que je vais sortir ce petit programme dans quelques jours.

Avant que je puisse travailler à 100% sur SymbOS à nouveau, je dois finir mon autre projet CPC en cours tout d'abord, ce qui devrait être pour cet automne. Je dois terminer quelques petites choses sur SymbOS 2.1, la finalisation du contrôle TextBox multiligne, fixer diverses choses avec la nouvelle version du système de pilote de périphériques MSX, etc. Je souhaite vraiment que SymbOS version 2.1 sorte bientôt, que j'espère pour la fin de l'année, afin qu'il me soit possible de me concentrer sur d'autres choses ensuite.

Bonjour à tous, et à bientôt,
Prodatron




Super Edge Grinder par Axelay, Rex(Beng) et Tom&Jerry, un jeu Amstrad CPC amélioré

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Super Edge Grinder est une version améliorée d'Edge Grinder par Axelay.

Elle offre de nouveaux graphiques par Rex (Beng) et des musiques améliorées par Tom & Jerry. Il y a aussi un boss.

écran de chargement du jeu Amstrad CPC Edge Grinder



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