Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC







Edge Grinder par Axelay est disponible

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Qu'on se le dise, la version Amstrad CPC du jeu multi-plateforme Edge Grinder est disponible. Cette version Amstrad CPC a été développée par Axelay (Paul Kooistra), musique Tom & Jerry (qui possède manifestement le don d'ubiquité) et graphiques par Trevor Smila Storey.

La vidéo ci-dessous vient de la version C64.

écran de chargement du jeu Amstrad CPC Edge Grinder  écran du menu du jeu Amstrad CPC Edge Grinder  écran du jeu Amstrad CPC Edge Grinder





QuickCMD v2.2 par NoRecess

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QuickCMD v2.2 est disponible, une interface utilisateur à base de shell par NoRecess.

Les nouveautés sont :

  • support ajouté du MegaFlash de Bryce'
  • renommage des commandes RO et RW en READONLY et READWRITE
  • suppression de la commande CRTC
  • si une commande RSX a changé le mode vidéo, reset de l'écran au défaut de QuickCMD
  • DELROM efface maintenant une ROM avec la valeur &FF (au lieu de &00)
  • corrigé : bug d'overwrite du premier octet après la commande HIMEM
  • corrigé : n'estime plus par défaut que la zone d'Amsdos est toujours &A700

QuickCMD v1.0 in action



Ikari Warriors sur PS3 et Xbox360

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Ikari Warriors sur sur PS3 et Xbox360.

écran de chargement d'Ikari Warriors



Un nouveau CPC+ modifié, par Badstarr, avec l'émulateur de disquettes HxC

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Vous vous souvenez du CPC+ modifié par DeepFB ?

Voici une nouvelle modification d'un 464+ par Badstarr, avec 128 Ko et bien sûr l'omniprésent émulateur de disquettes HxC.

P.S. : allez lire la source de cette news pour plus de photos en page 2.

CPC 464+ modded with 128 Ko RAM and the HxC floppy emulator running

A l'intérieur de ce 464+ modifié, vous pouvez voir l'émulateur de disquettes HxC et sa carte SD, qui sera à peine visible sur la photo suivante.

inside of a CPC 464+ modded with 128 Ko RAM and the HxC floppy emulator

Le dessous du 464+, où l'on ne voit plus qu'une petite partie de la carte SD qui dépasse à peine.

bottom of the a CPC 464+ modded with 128 Ko RAM and the HxC floppy emulator



Shadow dancer, test et gameplay par Xyphoe

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Metr81 n'est pas le seul à proposer des vidéos de séquences de jeux Amstrad CPC sur Youtube, il y a aussi Cholo et Xyphoe.

La première vidéo par Xyphoe annoncée ici est de Shadow Dancer écrit par US Gold en 1991.

loading screen of the Amstrad CPC game Shadow Dancer




R-Type, origine et remake

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R-Type a été écrit en 1987 par Keith A Goodyer pour Activion (label Electric Dreams) qui n'a laissé qu'un délai de 21 jours seulement pour son écriture, en se basant sur la version ZX Spectrum écrite par Bob Pape. Il a utilisé le système PDS (un PC sous msdos avec une partie matérielle supplémentaire), probablement le premier environnement intégré de développement, cross assembleur, linker, et débugger. Cela fonctionnait sur un PC en architecture x86 sous ms-dos, avec un ajout matériel qui permettait d'envoyer directement le résultat compilé sur la cible matérielle, avec un support pour le Z80, 6502 et 68K.

Voici la méthode de développement qu'il a utilisé (propos de l'auteur traduits) :

Etant donné la limite extrême de temps donnée pour effectuer le port, voici la stratégie basique que j'ai utilisé pour m'occuper du port (pour autant que je m'en souvienne)

Le Spectrum a sa ROM dans les 16 Ko inférieurs et la RAM dans les 48 Ko suivants. J'ai donc configuré le CPC pour avoir l'écran en mode 1 dans ces 16 Ko, et chargé la version Spectrum dans les 48 Ko. J'ai ensuite lu le code line par line, modifiant tout ce qui pouvait toucher à l'écran Spectrum sur son équivalent sur CPC.

Comme l'écran Spectrum est basé sur des "attributs", j'ai continué à utiliser tout le code de Bob pour les couleurs, et tous les 768 octets pour les attributs de couleur Spectrum fonctionnent sur la version Amstrad. A chaque fois qu'un octet écrivait sur l'écran Spectrum, j'utilisais une table de recherche indexée par l'octet et la valeur de la couleur correspondante Spectrum pour extraire les 2 ocets requis pour afficher les pixels corrects sur l'écran CPC. Ensuite tout ce qu'il restait à faire était de s'occuper des contrôles clavier/joystick (Sinclair/Kempston) vers son équivalent CPC, le son, et voila. Quelques jours avec DJL pour ajouter la protection et tout était fini.

Maintenant les mauvaises nouvelles, il y a environ 5 ans suite à une fuite massive dans mon toit, j'ai perdu toutes mes archives (incluant le code source).

Un remake de R-Type par Fano (code), TotO (graphiques) et iXien(son) va très bientôt sortir, vous pouvez d'ailleurs lire l'interview de Fano sur Push'N'Pop qui confirme la sortie prochaine.

Je vous laisse vérifier la différence entre le screenshot du jeu original et la première image de la vidéo Youtube du remake ci-dessous.

écran de jeu de R-Type pour Amstrad CPC (original)




The prayer of the warrior, vidéo et histoire

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Une vidéo HD de plus par Metr81 de the prayer of the warrior.

Il y a toutefois plus à dire cette fois-ci à propos de ce jeu de plate-forme qui a été écrit en 1992 par deux frères : Francisco Javier Serrano García (programmation) et Emilio Serrano García (graphiques). Il devait être édité par Zigurat à la fin de la belle époque Amstrad, pour être finalement annulé. Il sort cette année gràce à ESP Soft (disponible également en téléchargement sur CPC Power). Le code modifié est de SyX, la jaquette de Lopez ESPI.

couverture du jeu Amstrad CPC the prayer of the warrior  écran de menu du jeu Amstrad CPC the prayer of the warrior  écran du jeu Amstrad CPC the prayer of the warrior